স্তর নকশা

লেখক: Monica Porter
সৃষ্টির তারিখ: 22 মার্চ 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
জরিপ নকশায়/সীটে ব্যবহৃত বিভিন্ন চিহ্ন সমূহ। যার দ্বারা সীমানা নির্ধারণ করা অধিকতর সহজ হয়।(৮৬)
ভিডিও: জরিপ নকশায়/সীটে ব্যবহৃত বিভিন্ন চিহ্ন সমূহ। যার দ্বারা সীমানা নির্ধারণ করা অধিকতর সহজ হয়।(৮৬)

কন্টেন্ট

সংজ্ঞা - স্তর নকশা বলতে কী বোঝায়?

স্তর নকশা একটি গেম ডেভেলপমেন্ট শৃঙ্খলা যা ভিডিও গেম স্তরগুলি, লোকেলস, ​​মিশনগুলি বা পর্যায়গুলি তৈরিতে জড়িত। এটি ডিজিটাল পরিবেশ তৈরিতে গেম ডেভেলপমেন্টে ব্যবহৃত সফটওয়্যারটি কোনও ধরণের স্তর সম্পাদক ব্যবহার করে করা হয়। খেলোয়াড়দের সৃজনশীল হতে দেয় এবং তাদের নিজস্ব স্তর এবং পরিস্থিতি তৈরি করতে মঞ্জুরিপ্রাপ্ত গেমগুলিতে স্তর স্তরের সম্পাদকগুলিও অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। স্তর নকশা একটি প্রযুক্তিগত এবং শৈল্পিক প্রক্রিয়া উভয়ই।


স্তর নকশা পরিবেশ নকশা বা গেম ম্যাপিং হিসাবেও পরিচিত।

মাইক্রোসফ্ট আজুর এবং মাইক্রোসফ্ট মেঘের একটি পরিচিতি | এই গাইড জুড়ে, আপনি ক্লাউড কম্পিউটিং সম্পর্কে কী শিখবেন এবং মাইক্রোসফ্ট অ্যাজুরে কীভাবে আপনাকে মেঘ থেকে আপনার ব্যবসা স্থানান্তর করতে এবং পরিচালনা করতে সহায়তা করতে পারে তা শিখতে পারবেন।

টেকোপিডিয়া লেভেল ডিজাইনের ব্যাখ্যা দেয়

ভিডিও গেমের শুরুর বছরগুলিতে, একক প্রোগ্রামার গেমের প্রতিটি বিষয়গুলির জন্য দায়বদ্ধ ছিল - এমন কোনও উত্সর্গীকৃত পেশা বা শৃঙ্খলা ছিল না যা স্তরের নকশা তৈরি করেছিল। প্রাথমিক গেমগুলি গল্প বা প্লটের অগ্রগতির মাধ্যমে স্তরগুলি পরিবর্তনের পরিবর্তে আরোহী অসুবিধা সহ স্তর বা পর্যায়গুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত।

স্তরের নকশা স্তরের ধারণামূলক নকশা দিয়ে শুরু হয়, যার মধ্যে স্কেচ, রেন্ডারিংস এবং এমনকি শারীরিক মডেল অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। একবার ডিজাইন চূড়ান্ত হয়ে গেলে, এটি বিস্তৃত ডকুমেন্টেশন এবং এনভায়রনমেন্ট মডেলিংয়ে রূপান্তরিত হয়, যার ফলে স্তরটি নিজেই তৈরি হয়। স্তরের ডিজাইনের লক্ষ্য জীবনের মতো, ইন্টারেক্টিভ গেমের পরিবেশ তৈরি করা।


স্তর নকশা নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি অন্তর্ভুক্ত করে তবে সেগুলি সমস্ত প্রয়োগ করার দরকার নেই:

  • বড় মানচিত্রের বৈশিষ্ট্য, বিল্ডিং, পাহাড়, শহর, কক্ষ এবং টানেলগুলি গেম সত্তাগুলির চারদিকে ঘুরতে
  • দিন, রাত এবং আবহাওয়ার মতো পরিবেশগত পরিস্থিতি নির্ধারণ করুন
  • স্কোরিং সিস্টেম, অনুমোদনযোগ্য অস্ত্র, গেমপ্লে প্রকার, সময়সীমা বা সংস্থান হিসাবে গ্রাউন্ড রুলস সেট আপ করুন
  • নির্দিষ্ট মানচিত্রের অঞ্চলগুলি নির্দিষ্ট করুন যেখানে নির্দিষ্ট গেমপ্লে বৈশিষ্ট্য দেখা যায় যেমন রিসোর্স তৈরি বা ফসল কাটা, কাঠামো নির্মাণ এবং এমনকি ইন্টারেক্টিভ কাট দৃশ্য।
  • ননস্ট্যাটিক অংশগুলি নির্দিষ্ট করুন যেমন ডোরওয়েজ, বোতাম এবং লিভারগুলি যান্ত্রিকতার সাথে সম্পর্কিত, টেলিপোর্টারগুলি এবং লুকানো প্যাসেজওয়ে এবং অঞ্চলগুলি
  • খেলোয়াড়, শত্রু এবং দানব স্পন পয়েন্টগুলির পাশাপাশি মই, মুদ্রা, রিসোর্স নোড এবং অস্ত্র এবং সেভ পয়েন্টগুলির মতো বিভিন্ন সত্তার অবস্থান নির্দিষ্ট করুন
  • স্তর-নির্দিষ্ট স্টাইলিং এবং ures, শব্দ, অ্যানিমেশন এবং আলো এবং সঙ্গীত হিসাবে বিশদ যুক্ত করুন
  • নির্দিষ্ট প্লেয়ারের ক্রিয়া দ্বারা ট্রিগারযুক্ত নির্দিষ্ট স্থানে স্ক্রিপ্টযুক্ত ইভেন্টগুলি উপস্থাপন করুন
  • ননপ্লেয়ারের অক্ষরগুলি অনুসরণ করে এমন पथগুলি তৈরি করুন, নির্দিষ্ট ট্রিগার ক্রিয়ায় তাদের প্রতিক্রিয়া এবং খেলোয়াড়ের সাথে তাদের যে কোনও ডায়ালগ থাকতে পারে Create