পিছনে ফিরে তাকাবেন না, তারা এখানে আসে! কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার অগ্রিম

লেখক: Roger Morrison
সৃষ্টির তারিখ: 17 সেপ্টেম্বর 2021
আপডেটের তারিখ: 19 জুন 2024
Anonim
কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এবং মানবতার ভবিষ্যত | জন লেনক্স এবং পল ডেভিস
ভিডিও: কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা এবং মানবতার ভবিষ্যত | জন লেনক্স এবং পল ডেভিস

কন্টেন্ট


সূত্র: ড্যানোমাইট / ড্রিমসটাইম ডট কম

ছাড়াইয়া লত্তয়া:

কৃত্রিম বুদ্ধি দ্রুত আরও গতি অর্জন করছে ... এবং দায়িত্ব।

সাম্প্রতিক অবধি, কর্পোরেশনের পরিচালকরা প্রয়োজন দেখা দিলে গবেষণার সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করার জন্য বোর্ড সভায় ল্যাপটপ বা ট্যাবলেটগুলি নিয়ে আসতে পারেন (বা বড় সংস্থাগুলি সহ, তাদের পিছনে থাকা ডিভাইসগুলির সাহায্যকারী রয়েছে)। এখানে মূলশব্দটি "সরঞ্জাম" - ডিভাইসগুলি তথ্য সংগ্রহ করার জন্য ব্যবহার করা হত যাতে পরিচালক বুদ্ধিমানভাবে বলতে পারেন বা কোনও নির্দিষ্ট বিষয়ে ভোট দিতে পারে - কম্পিউটার সিস্টেমটি গ্রহণ করা পদক্ষেপের জন্য এমনকি একটি সুপারিশও করতে পারে, তবে প্রযুক্তিটি সর্বদা অধীন ছিল পরিচালক, যিনি সংগৃহীত ডেটা বা তথাকথিত "কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা" এর প্রস্তাবনা উপেক্ষা করতে পছন্দ করতে পারেন।

সিদ্ধান্ত গ্রহণকারী হিসাবে এআই

ঠিক আছে, খেলাটি এখন বদলে গেছে! রব উইলে যেমন ২০১৪ সালে বিজনেস ইনসাইডারে লিখেছিলেন "এ ভেনচার ক্যাপিটাল ফার্ম জাস্ট নামযুক্ত এটির পরিচালনা পর্ষদের একটি অ্যালগরিদম - হেরস হোয়াট ইট প্রকৃতপক্ষে কী করে" শিরোনামে একটি কম্পিউটার বিশ্লেষণ সিস্টেমকে একটি সরঞ্জাম হিসাবে নয়, সমান হিসাবে নামকরণ করা হয়েছে , পরিচালনা পর্ষদের কাছে। উইল লিখেছেন, "ডিপ নলেজ ভেঞ্চারস, একটি ফার্ম যা বয়স সম্পর্কিত রোগের ওষুধ এবং পুনর্জন্ম সংক্রান্ত projectsষধ প্রকল্পগুলিকে কেন্দ্র করে, ভিআইএটিএল নামে একটি প্রোগ্রাম বলে, জীবনবিজ্ঞান সংস্থাগুলি সম্পর্কে প্রচুর পরিমাণে ডেটা ছিটিয়ে বিনিয়োগের সুপারিশ করতে পারে ... কীভাবে? অ্যালগরিদম কাজ? ভিআইটিএল সম্ভাব্য সংস্থাগুলির অর্থায়ন, ক্লিনিকাল ট্রায়াল, বৌদ্ধিক সম্পত্তি এবং পূর্ববর্তী অর্থায়ন রাউন্ডগুলি স্ক্যান করে তার সিদ্ধান্ত নেয়। " গল্পটির আসল পদাশক্তিটি হ'ল ভিটাল বোর্ডের একজন ভোটদান সদস্য এবং অন্য সদস্যের মতো সমান ভোটের ওজনযুক্ত with


বলার অপেক্ষা রাখে না যে পাইকের নীচে নেমে আসবে এমন এই খবরের মধ্যে এটিই প্রথম।

এআই বহির্মুখী মানুষ?

কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সব ধরণের জয় স্কোর করে চলেছে। ২ ট্রিলিয়ন সিমুলেটেড হাত খেলে পোকারের কাছে জয়ের জন্য "চূড়ান্ত" কৌশলটি তৈরি করা হয়েছিল যখন একটি স্ব-শিক্ষিত কম্পিউটার জানুয়ারিতে বড় সংবাদ করেছে। গল্পটি অনেক পাঠকের দৃষ্টি আকর্ষণ না করার কারণটি হ'ল কোনও কম্পিউটার ইতিমধ্যে দাবা (একজন গ্র্যান্ড মাস্টারকে মারধর করে) এবং চেকারদের ("বিপদ" এর কথা উল্লেখ না করে) জিতেছে। এটি অবশ্য আলাদা। এই ক্ষেত্রে, কম্পিউটার বুদ্ধি হাতে থাকা সমস্যা সম্পর্কে সমস্ত কিছু জানত এবং প্রতিপক্ষের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য লক্ষ লক্ষ ঘটনা, চলন, কৌশল ইত্যাদি স্ক্যান করতে সক্ষম হয়েছিল on এই ক্ষেত্রে, এআই জানে না যে প্রতিপক্ষের "গর্তে" কী কার্ড রয়েছে এবং তাই, অসম্পূর্ণ জ্ঞানের সাথে কাজ করে। কখন এবং কীভাবে সে "ব্লফ করে" এবং প্রতিপক্ষের কোনও "কৌশল" বা অভিব্যক্তি বাধা দেয় যা না তা জানার জন্য এটির প্রতিপক্ষের একটি প্রোফাইলও নেই (যদিও এটি অধিবেশন চলার সাথে সাথে এগুলি শিখতে পারে) )।


মাইকেল বোলিং, যিনি কানাডার এডমন্টনের আলবার্টা বিশ্ববিদ্যালয়ের জন্য এই প্রকল্পের নেতৃত্ব দিয়েছিলেন, অ্যাসোসিয়েটেড প্রেসের প্রক্রিয়াটি ব্যাখ্যা করেছিলেন - এই প্রোগ্রামটি দুই মাস ধরে প্রতি সেকেন্ডে 24 ট্রিলিয়ন সিমুলেটেড পোকার হাত হিসাবে বিবেচিত, সম্ভবত সমস্ত মানবতার অভিজ্ঞতা অর্জনের চেয়ে বেশি জুজু খেলছে। ফলস্বরূপ কৌশলগুলি এখনও কার্ডগুলিতে খারাপ ভাগ্যের কারণে প্রতিটি খেলা জিততে পারে না। তবে দীর্ঘমেয়াদে - হাজার হাজার গেম - এটি অর্থ হারাবে না। তিনি মন্তব্য করেছিলেন, "আমরা বিশ্বের সেরা (খেলোয়াড়) এর বিপক্ষে যেতে পারি এবং মানুষেরা অর্থ হারাতে চলেছে।"

এপি নিবন্ধটি প্রকল্পটির আরও পটভূমি দিয়েছে:

"কৌশলটি হ্যাড-আপ সীমাতে টেক্সাস হোল্ড এম নামে পরিচিত এমন একটি খেলায় বিশেষত প্রযোজ্য two দুই খেলোয়াড়ের খেলায় প্রতিটি প্রতিযোগীকে দুটি কার্ড থেকে মুখোমুখি হাত তৈরি করা হয় তাকে মুখোমুখি করা হয় এবং টেবিলের মুখোমুখি রাখা আরও পাঁচটি কার্ড is ।

"খেলোয়াড়েরা মুখোমুখি কার্ডগুলি ছড়িয়ে দেওয়ার আগে বাজি ধরে এবং তারপরে আবার প্রতিটি কার্ড প্রকাশের সাথে সাথে। বাজদের আকার নির্ধারিত হয় While বিজ্ঞানীরা বছরের পর বছর ধরে পোকার-প্লেয়িং প্রোগ্রাম তৈরি করার সময়, বাউলিংসের ফলাফল প্রকাশিত হয় কারণ এটি আসে because গেমটির সংস্করণ সমাধানের কাছাকাছি, যার মূলত সর্বোত্তম কৌশল তৈরি করা। পোকার সমাধান করা শক্ত কারণ এটি একটি অসম্পূর্ণ তথ্য জড়িত, যেখানে কোনও খেলোয়াড় জানেন না যে তিনি খেলছেন এমন খেলায় যা ঘটেছিল - বিশেষত, প্রতিপক্ষকে কী কার্ড মোকাবিলা করা হয়েছে। আলোচনা এবং নিলামের মতো অনেক বাস্তব-বিশ্ব চ্যালেঞ্জের মধ্যেও অসম্পূর্ণ তথ্য অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, এটিই একটি কারণ যার কারণে পোকার দীর্ঘকাল ধরে গেম থিওরি নামক সিদ্ধান্ত গ্রহণের সিদ্ধান্ত গ্রহণের গাণিতিক পদ্ধতির প্রমাণস্বরূপ ছিল। "

বিজ্ঞান জার্নালে বর্ণিত এই সিস্টেমটি পিটসবার্গের কার্নেগি মেলন বিশ্ববিদ্যালয়ের টিউমাস স্যান্ডহলমের (যারা নতুন কাজে অংশ নেয়নি) সাথে অন্যান্য কৃত্রিম গোয়েন্দা গবেষকদের প্রশংসা এনেছে, বাউলিংয়ের ফলাফলকে "একটি যুগান্তকারী" বলে এবং বলেছিল যে এটি প্রথমবারের মতো। যে একটি অসম্পূর্ণ-তথ্য গেমটি প্রতিযোগিতামূলকভাবে লোকেদের দ্বারা খেলানো হয় তা মূলত সমাধান হয়ে গেছে ""

এআই আরও বুদ্ধিমান হয়ে উঠছে

এটি যদি আপনার মনকে ঘৃণা করার পক্ষে যথেষ্ট না হয় তবে কীভাবে যে কোনও রোবট কোথাও একটি কম্পিউটার বা টিভি স্ক্রিনের সামনে বসে এবং কীভাবে কীভাবে কী কীভাবে দেখা যায় তা শিখছে, "রোবট 'ইউটিউব ভিডিও দেখে সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করতে শেখে। " কুরজওয়েল এআই, এআই প্রযুক্তির নতুন উন্নতি এবং অস্ট্রেলিয়ার ইউনিভার্সিটি অব মেরিল্যান্ড এবং এনআইসিটিএ-র গবেষকদের দ্বারা তৈরি করা সিস্টেমটি কীভাবে আকারগুলি সনাক্ত করতে এবং শিখতে সক্ষম হয়েছে তার বিশদটি সম্পর্কে জানতে পেরে আমি সবচেয়ে ভাল জায়গায় পাওয়া গল্পটি তাদের কারসাজির পদ্ধতি।

কোনও বাগ নেই, কোনও স্ট্রেস নেই - আপনার জীবনকে বিনষ্ট না করে জীবন-পরিবর্তনশীল সফটওয়্যার তৈরির ধাপে গাইড আপনার ধাপ

কেউ যখন সফ্টওয়্যার মানের সম্পর্কে চিন্তা না করে আপনি আপনার প্রোগ্রামিং দক্ষতা উন্নত করতে পারবেন না।

রোবট নৈতিকতা

রোবটগুলির সাথে কাজ করার বিষয়টি কখন ভাবার দরকার আছে res নিউইয়র্ক টাইমস এর একটি জানুয়ারির "রোবোট দ্বারা মৃত্যু শিরোনাম" শীর্ষক লেখায় রবিন মারান্টজ হেনিগ টিউফ্টস বিশ্ববিদ্যালয়ের হিউম্যান-রোবট ইন্টারঅ্যাকশন ল্যাবরেটরির ম্যাথিয়াস শ্যুটজ উদ্ভূত একটি সমস্যা সম্পর্কে বলেছেন:

"কল্পনা করুন এটি খুব বেশি দূরের ভবিষ্যতের একটি রবিবার। সিলভিয়া নামে একজন প্রবীণ মহিলার বিছানায় আবদ্ধ এবং পড়ন্ত অবস্থায় দুটি পাঁজর ভেঙে ব্যথায় বেঁধে রয়েছেন She তাকে একজন সহায়ক রোবট প্রযোজনা করছে; আসুন একে ফ্যাবুলন বলে call ব্যথানাশক ওষুধের জন্য ফাবুলনকে ডেকে জিজ্ঞাসা করলেন ফ্যাবুলনকে কী করা উচিত? ফাবুলন নির্মাণকারী কোডাররা এটির নির্দেশাবলীর একটি সেট সহ প্রোগ্রাম করেছেন: রোবটকে তার মানুষের ক্ষতি করতে হবে না। রোবটকে তার মানুষ যা করতে বলবে তা করতে হবে। " অনুমোদনের জন্য প্রথমে তার সুপারভাইজারের সাথে যোগাযোগ না করে রোবটকে ওষুধের ব্যবস্থা করা উচিত নয় বেশিরভাগ দিন, এই নিয়মগুলি ঠিকঠাক কাজ করে this তবে এই রবিবার ফ্যাবুলন সুপারভাইজারের কাছে পৌঁছাতে পারবেন না কারণ সিলভিয়ার বাড়িতে ওয়্যারলেস সংযোগ বন্ধ রয়েছে। সিলভিয়ার কণ্ঠ আরও জোরে হচ্ছে, এবং তাঁর ব্যথার জন্য অনুরোধগুলি আরও জেদী হয়ে ওঠে ""

শিউতজ ব্যাখ্যা করেছেন, "আপনার এখানে একটি বিরোধ আছে the একদিকে, রোবট ব্যক্তিকে ব্যথামুক্ত করতে বাধ্য the অন্যদিকে, তদারকির কাছে পৌঁছানো যায় না এমন সুপারভাইজার ছাড়া এটি কোনও পদক্ষেপ নিতে পারে না। " তিনি উল্লেখ করেছেন যে মানব কেয়ারগাইভারদের একটি বিকল্প থাকবে এবং তারা সত্যতা যাচাই করার পরে কোনও তদারকীর কাছে তাদের ক্রিয়াগুলি ন্যায়সঙ্গত করতে সক্ষম হবে।

হেনিগ লিখেছেন,

"তিনি কোনও সিদ্ধান্ত বা ব্যাখ্যা নয় যা রোবটরা নিতে পারে - কমপক্ষে এখনও তা হয় নি rob রোবটের নৈতিকতার উদীয়মান ক্ষেত্রের মুষ্টিমেয় বিশেষজ্ঞরা এটি পরিবর্তনের চেষ্টা করছেন। কম্পিউটার বিজ্ঞানীরা দার্শনিক, মনোবিজ্ঞানী, ভাষাতত্ত্ববিদ, আইনজীবিদের সাথে জোট বেঁধেছেন, ধর্মতত্ত্ববিদ ও মানবাধিকার বিশেষজ্ঞরা সিদ্ধান্তের এই সেটটি চিহ্নিত করতে পারে যে সঠিক এবং ভুল সম্পর্কে আমাদের নিজস্ব চিন্তাভাবনা অনুকরণ করার জন্য রোবটদের কাজ করা উচিত। শিউতুজ নৈতিকতাকে বিস্তৃতভাবে সংজ্ঞায়িত করে, যেটি পরস্পরবিরোধী পথগুলির মধ্যে নির্বাচন করার সময় কার্যকর হতে পারে as "

এখনও অবধি, রোবট পরিচালনা পর্ষদে যোগ দিচ্ছেন, জুজুতে বিজয়ী হবেন, পর্দা দেখে দক্ষতা শিখবেন এবং যে ক্রস-ডিসিপ্লিনারি ক্ষেত্রের বিশেষজ্ঞদের দলগুলি রোবটগুলির জন্য নৈতিকতা নির্দেশিকা বিকাশের চেষ্টা করার জন্য একসাথে ব্যান্ড করছে (হেনিগ নিবন্ধটি দিতে খুব দীর্ঘ) এখানে ন্যায়বিচারটি বিশেষভাবে আকর্ষক এবং চ্যালেঞ্জিং এবং আমি এটি সবার কাছে সুপারিশ করি)। বাহ, "স্টার ওয়ার্স" থেকে আর 2-ডি 2 এর দিনগুলি এবং আইজ্যাক অসিমভের বিখ্যাত "রোবোটিক্সের আইন" ("আই, রোবট," 1950 থেকে) এর বিখ্যাত মেনে চলা:

  1. একটি রোবট কোনও মানুষকে আঘাত করতে পারে না বা নিষ্ক্রিয়তার মাধ্যমে কোনও মানুষকে ক্ষতি করতে দেয় না।
  2. একটি রোবটকে অবশ্যই মানুষের দেওয়া আদেশগুলি মান্য করতে হবে, কেবল যেখানে এই জাতীয় আদেশ প্রথম আইনটির সাথে বিরোধী হয়।
  3. কোনও রোবটকে অবশ্যই তার নিজের অস্তিত্ব রক্ষা করতে হবে যতক্ষণ না এইরকম সুরক্ষা প্রথম বা দ্বিতীয় আইনের সাথে বিরোধী না হয়।

এই আইনগুলি বিজ্ঞান কথাসাহিত্যিক এবং রোবোটিক্স বিকাশকারীদের উভয়কেই গাইড করেছে যেহেতু অসীমভ এগুলি লিখেছিল। এখন, দেখে মনে হচ্ছে যে রোবটের বিকাশটি তাত্পর্যপূর্ণ গতিবেগকে ত্বরান্বিত করে এবং জটিলতার রাজ্যে চলেছে, তারা যথেষ্ট নয়। হেনিগ তার কলামটি একটি সাবধানী নোট দিয়ে শেষ করেছেন:

"এই ধারণাটিতে অদ্ভুতভাবে সান্ত্বনা দেওয়ার মতো কিছু রয়েছে যা নীতিশাস্ত্রটি একটি অ্যালগোরিদম দ্বারা গণনা করা যায়: আতঙ্কিত, অসম্পূর্ণ দর কষাকষির তুলনায় এটি কখনও কখনও সহজভাবে করা সহজ। তবে আমাদের যেমন আউটসোর্সিং করা হয়েছে তত সহজেই রোবোটগুলিতে নৈতিকতা আউটসোর্সিং সম্পর্কে উদ্বিগ্ন হওয়া উচিত maybe মানব শ্রমের আরও অনেক রূপ hard কঠোর প্রশ্ন করা সহজভাবে আমাদের বিরতি দেওয়া উচিত ""

তিনি অবশ্যই, সঠিক - তবে আমাদের, জনসাধারণকে অবশ্যই "অবহিত জনসাধারণ" হতে হবে যাতে আমাদের কর্মসংস্থান, শিক্ষা, স্বাস্থ্যসেবা - আমাদের পুরো জীবন সম্পর্কে প্রভাব ফেলবে এমন সিদ্ধান্তগুলি কেবল "বুদ্ধিজীবী অভিজাত" দ্বারা নেওয়া হবে না । " আমাদের এই "অবহিত জনসাধারণ" হওয়ার জন্য, তবে কাজটি গ্রহণ করবে - এমন কাজ করা উচিত যা আমাদের ভাগ্য নিয়ন্ত্রণ করতে হলে অবশ্যই করা উচিত।