ভিআর / এআর: আমরা কোথায় আছি, এবং আমরা কোথা থেকে এসেছি

লেখক: Laura McKinney
সৃষ্টির তারিখ: 4 এপ্রিল 2021
আপডেটের তারিখ: 26 জুন 2024
Anonim
কোনো টাকা ছাড়াই এই কাজটি শুরু করে মাসে 1লক্ষ টাকা আয় করুন // How to Make Money With Blogger
ভিডিও: কোনো টাকা ছাড়াই এই কাজটি শুরু করে মাসে 1লক্ষ টাকা আয় করুন // How to Make Money With Blogger

কন্টেন্ট


সূত্র: এসডেকোরেট / ড্রিমসটাইম ডটকম

ছাড়াইয়া লত্তয়া:

ভিআর এবং এআর মনে হচ্ছে বিশ্বকে ঝড়ের কবলে নিয়ে যাচ্ছে! তবে এটি প্রথমবারের মতো নয় বলে মনে হচ্ছে ... আসুন এই প্রযুক্তিগুলির ইতিহাস এবং কোথায় তাদের নেতৃত্ব দেওয়া হতে পারে তা একবার দেখুন।

ভার্চুয়াল রিয়্যালিটি (ভিআর) এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি (এআর) সম্পর্কে আজকাল প্রচুর আলোচনা চলছে। যদিও তারা সত্যিই দুর্দান্ত এবং আধুনিক প্রযুক্তির মতো বলে মনে হচ্ছে, তবুও অনেকেই জানেন না যে ভিআর / এআর এর প্রথম দিকের পুনরাবৃত্তিগুলি কমপক্ষে অর্ধ শতাব্দী পুরানো (বা আরও বেশি) are এই নিবন্ধে, আমরা আপনাকে ভিআর / এআর এর ইতিহাসের মধ্য দিয়ে শুরু করব, তার প্রথম শুরু থেকে আজ আমরা পৌঁছে যাওয়া ভবিষ্যত অগ্রগতি পর্যন্ত।

পপ সংস্কৃতি, কৌতুকপূর্ণ এবং হাস্যকর প্রাথমিক ডিভাইস এবং অপ্রত্যাশিত প্লট টুইস্টগুলি যা আমাদের সংস্কৃতিকে চিরতরে প্রভাবিত করেছিল তা নিয়ে মেশানো এই প্রযুক্তির ইতিহাস জুড়ে ভ্রমণের জন্য আপনার সিট বেল্টগুলি বেঁধে রাখুন। চলো যাই!

শিশুর পদক্ষেপ এবং প্রথম দিকের শুরু

যদিও এটি সম্ভবত খানিকটা প্রসারিত, কেউ কেউ Rনবিংশ শতাব্দীতে ভিআর প্রথম প্রয়োগের সন্ধান করে। 1838 সালে ফিরে এসেছিল, চার্লস হুইটস্টোন দেখতে পেয়েছিল যে মানুষের মস্তিষ্ক প্রতিটি পৃথক চোখ দ্বারা পৃথকভাবে দেখানো 2D চিত্র ব্যবহার করে এবং তারপরে 3 ডি চিত্র প্রক্রিয়াকরণের জন্য তাদের একত্রিত করে। তিনি এইভাবে স্টেরিওস্কোপ আবিষ্কার করেছিলেন, এটি এমন একটি ডিভাইস যা লোকেরা গভীরতা বোধের অনুকরণের জন্য একটি "চশমা" জুড়ির মাধ্যমে দু'পাশে পাশাপাশি ছবি দেখতে দেয়। যদিও চূড়ান্ত অপরিশোধিত, এই প্রযুক্তিটি জনপ্রিয় গুগল কার্ডবোর্ডের জন্য আজ একই নীতিতে ব্যবহৃত হয়েছে, তাই আমরা এটি তর্ক করতে পারি সত্যিই প্রথম ভিআর হেডসেট প্রোটোটাইপ ছিল।


তবে, প্রথম ডিভাইসগুলি যা আমরা সত্যই সম্পূর্ণরূপে বিকাশিত ভিআর হেডসেট হিসাবে চিহ্নিত করতে পারি তার এক শতাব্দী পরে, '60 এবং' 70 এর দশকে পাওয়া যায়। 1968 সালে, ইভান সাথারল্যান্ড প্রথমবারের মতো - একটি কম্পিউটারে সংযুক্ত একটি হেড-মাউন্টড ডিসপ্লে তৈরি করেছিল যা কেবল ক্যামেরা বা একটি স্থির চিত্রের চেয়ে আদিম তারের ফ্রেম গ্রাফিক তৈরি করতে পারে 19 এই বিশাল গর্ভনিরোধকটি বিশাল এবং অস্বস্তিকর ছিল এবং এর নামটি পেয়েছে কারণ এটি সিলিং থেকে ঝুলিয়ে রাখতে হয়েছিল। যতটা ভয়ঙ্কর এবং বিশাল দেখা গেছে ততই এটি ভিটাল হেলমেটের মতো অনেকগুলি ডিভাইসের পথ প্রশস্ত করেছে, যা বেশিরভাগ বিমানের সিমুলেটর বা মার্কিন সেনা বা নাসা দ্বারা সামরিক উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত হত। (ভিআর ক্রেজটি বেশ কিছুদিন যাবত চলছে V ভার্চুয়াল বাস্তবতার সাথে টেকস অবজিশনে আরও শিখুন))

‘80 এবং’ 90 এর দশকে ভার্চুয়াল বাস্তবতা

’৮০ এবং ’৯০ এর দশক বেঁচে থাকার জন্য দুর্দান্ত সময় ছিল। সবকিছু এত ক্রেজি এবং শীর্ষে ছিল - ভিআর কোনও আলাদা ছিল না এবং প্রচুর কৌতূহলী এবং অদৃশ্য ডিভাইসগুলির আকারে পপ আপ শুরু করে। ভিআর ব্যাকটি তখন বিশাল এক অভিনব ছিল এবং এটি প্রচুর পরিমাণে সিনেমা এবং কমিক দ্বারা জনপ্রিয় হয়েছিল যা এটি একটি ভবিষ্যত প্রযুক্তি হিসাবে চিত্রিত করেছিল যা মানুষকে "ভার্চুয়াল বিশ্বে" বাস করার অনুমতি দেয়। আমরা এমনকি যুক্তিও দিতে পারি যে এই শক্তিশালী আকাঙ্ক্ষাটি তৈরি করার জন্য পুরো এক দশক পরে এমএমওআরপিজি এত জনপ্রিয় হয়ে ওঠার কারণেই সম্ভবত নতুন ডুবন্ত বিশ্ব হতে পারে, কারণ ভিআর ঘটনাটি পাশ্চাত্য সংস্কৃতিতে গভীর প্রভাব ফেলেছিল।


তবে, একটি সম্পূর্ণ ইন্টারেক্টিভ এবং ভার্চুয়াল পরিবেশ তৈরি করার ইচ্ছা থাকা সত্ত্বেও, বয়সের উল্লেখযোগ্য প্রযুক্তিগত সীমাবদ্ধতার কারণে প্রথম দিকে ভিআর ডিভাইসগুলি তাদের (বৈদ্যুতিন) মুখের উপর চেপে যায়। প্রচুর উদ্দিষ্ট “ভিআর হেডসেটস” প্রাথমিক এবং অত্যন্ত বাল্ক 3 ডি ইউনিট ব্যতীত কিছুই ছিল না। এমনকি সর্বাধিক অগ্রণী ব্যক্তিদের গতি ঝাপসা ইস্যু এবং মাথার দুর্বল ট্র্যাকিংয়ের ফলে বাধাগ্রস্ত হয়েছিল এবং সংক্ষিপ্ত ব্যবহারের পরে গুরুতর শারীরিক অস্বস্তি সৃষ্টি হয়েছিল। পিক্সেল গ্রাফিক্স বা অশোধিত বহুভুজ গ্রাফিক্স ব্যবহার করে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেমস তৈরি করে এমন কোনও ডিভাইস কল্পনা করার চেষ্টা করুন। যদি আপনি "এটি একটি কুরুচিপূর্ণ ধারণা" ভাবছেন তবে ভাল, আপনি সম্ভবত ঠিকই আছেন, আটারি, সেগা এবং নিন্টেন্ডোর মতো গেমিং জায়ান্টগুলির অর্থের উপর এই প্রাথমিক ডিভাইসগুলির প্রভাব ছিল given

ভার্চুয়াল বাস্তবতার পরবর্তী যুগ Next

21 'র দশকের প্রথম দিকে, 90 এর দশকের প্রথম দিকে পুনরাবৃত্তি ব্যর্থ প্রচেষ্টা পরেSt শতাব্দী আমরা ভিআর এর ক্ষেত্রে খুব বেশি দেখতে পাইনি। একটি উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রম ছিল একটি আকর্ষণীয়, তবে গুগল স্ট্রিট ভিউয়ের জন্য একটি স্টেরিওস্কোপিক 3 ডি মোডের আকারে এই প্রযুক্তির কেবলমাত্র পরিমিতভাবে সম্পর্কিত পুনরাবৃত্তি 2010 সালে চালু হয়েছিল Google গুগল ম্যাপস এবং এর মধ্যে লড়াইয়ে এই নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যটি সত্যই কোনও পার্থক্য করেছে কিনা তা বলা মুশকিল hard এর প্রতিযোগীরা, তবে এটি যুক্তিযুক্ত হতে পারে যে এটি পূর্বের সাফল্যে অবদান রেখেছিল। যাইহোক, এটি সত্যিই দেখে মনে হয়েছিল অনেকগুলি ভাঙ্গা প্রতিশ্রুতি ভোক্তা এবং বিকাশকারীদের পাশাপাশি ভিআর এবং এআর প্রযুক্তিগুলির প্রতি আগ্রহ হারাতে বাধ্য করেছিল।

পরবর্তী দশকে বিষয়গুলি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়েছিল, তবে, যখন পামার লুস্কি 2012 সালে ওকুলাস রিফটের জন্য একটি আশ্চর্যজনকভাবে সফল কিকস্টার্টার প্রচারণা শুরু করেছিলেন, তখন পুরোপুরি ২.৪ মিলিয়ন ডলার ব্যয় করেছিল। পিসি গেমাররা হঠাৎ বুঝতে পেরেছিল যে তারা ভিআর গেমগুলি সর্বত্র চাইছিল এবং তারা কেবল তাদের অস্তিত্ব সম্পর্কে ভুলে গিয়েছিল। নতুন উচ্চ-শেষের গ্রাফিক কার্ডগুলির প্রসেসিং শক্তি গেমারদের এই প্রযুক্তির লুকানো সম্ভাবনা পুনরায় আবিষ্কার করার অনুমতি দিয়েছে। মাত্র কয়েক বছরের মধ্যে, এইচটিসি ভিভ, স্যামসুং গিয়ার ভিআর এবং গুগল কার্ডবোর্ডের মতো প্রতিযোগীরা ভিআর-র একটি নতুন বসন্তে ফুটতে শুরু করেছে। ২০১ By সালের মধ্যে কয়েকশ সংস্থা কেবল বিনোদন ব্যতীত বিভিন্ন ক্ষেত্রে প্রচুর ব্যবহার করতে নিজস্ব নিজস্ব ভিআর পণ্য বিকাশ করছিল।

কোনও বাগ নেই, কোনও স্ট্রেস নেই - আপনার জীবনকে বিনষ্ট না করে জীবন-পরিবর্তনশীল সফটওয়্যার তৈরির ধাপে গাইড আপনার ধাপ

কেউ যখন সফ্টওয়্যার মানের সম্পর্কে চিন্তা করে না তখন আপনি আপনার প্রোগ্রামিং দক্ষতা উন্নত করতে পারবেন না।

অগমেন্টেড রিয়েলিটি একটি অগ্রগতি অর্জন করে ... পিকাচুকে ধন্যবাদ

তবে ভিআর-র যমজ ভাই, বাড়ানো বাস্তবতা সম্পর্কে কী? 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে, এই প্রযুক্তির কিছু পুনরাবৃত্তি আসলে বাজারে এসেছিল যেমন এনএফএল এর জনপ্রিয় স্কাই ক্যাম, যা মাঠে ভার্চুয়াল ফার্স্ট ডাউন মার্কার সন্নিবেশ করানোর জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল; পাঠকদের এআর বিষয়বস্তু প্রবর্তনের জন্য বার কোডগুলির সাথে এস্কায়ার ম্যাগাজিনের ২০০৯ পরীক্ষা; বা 2012 সালে প্রকাশিত মার্ভেল কমিক্সের এআর অ্যাপ্লিকেশন, যা পাঠকদের কমিক্স থেকে অতিরিক্ত সামগ্রী অ্যাক্সেস করতে দেয়। দুর্দান্ত জিনিস, হ্যাঁ, তবে অবশ্যই বড় জিনিস নয়।

এই প্রযুক্তির আসল অগ্রগতি যা এটিকে সাধারণ জনগণের কাছে জনপ্রিয় করেছে, পরিবর্তে, একটি বিখ্যাত… হলুদ বৈদ্যুতিক কাঠবিড়ালি ধন্যবাদ দিয়ে ২০১ 2016 সালে এসেছিল। যখন পোকেমন গো আক্ষরিক অর্থে রাতারাতি ভাইরাল হয়ে যায় তখন কিছুটা চিরতরে পরিবর্তিত হয়েছিল বাস্তু ও বাস্তবিকতার পাশাপাশি ই-কমার্সেও। এটি রাস্তাঘাট, সৈকত এবং পার্কগুলিতে লোককে লিপ্ত করার চেয়ে কিংবদন্তি পোকেমনকে খুঁজতে চেয়ে আরও অনেক কিছু করেছে। যখন গেমটি প্রথমবারের মতো ব্যক্তিগত ব্যবহারকারীর কাছে এআর নিয়ে আসে, শেষ পর্যন্ত এটি এই প্রযুক্তিটিকে তার অগ্রগতি করার অনুমতি দেয়। এর অল্প সময়ের মধ্যেই, অনলাইন বিপণনের জন্য এআরের সম্ভাবনা দেখে প্রচুর ডিজিটাল সংস্থা ব্যান্ডওয়াগনে ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং একটি নতুন যুগ শুরু হয়।

মিশ্র বাস্তবতা: এআর এবং ওয়েব 3.0.০ মার্জ করা

কিছুটা হলেও অবমূল্যায়ন করা হলেও আজ ভিআর এবং এআর প্রযুক্তিগুলির মধ্যে একটি বিঘ্ন সৃষ্টিকারী প্রযুক্তি হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। আমরা ইতিমধ্যে শিক্ষা শিল্পে কিছু ভিআর এর আশ্চর্যজনক প্রয়োগ দেখেছি, কিন্তু এআর বিজ্ঞান জগতকে শারীরিক বিশ্বের সাথে একীভূত ধারাবাহিকতায় একীভূত করে কীভাবে বিপ্লব ঘটাতে পারে তা কমই জানেন (বা কল্পনা করার সাহস)। সলিউশন 4 ল্যাবসের মুষ্টিমেয় উজ্জ্বল মন একটি নতুন অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করেছে যা ল্যাব সেটিংয়ের জন্য সর্বশেষতম সিনটেমিক প্রযুক্তির সাথে এআরকে একীভূত করেছে। হলো 4 ল্যাবস একটি অবিশ্বাস্যভাবে ভবিষ্যত হোলো লেন্স অ্যাপ্লিকেশন যা ল্যাবগুলিতে ভার্চুয়াল বাস্তবতা এবং মিশ্র বাস্তবতার উপাদানগুলিকে এম্বেড করে, একটি সংখ্যালঘু রিপোর্ট-স্টাইলযুক্ত পণ্যের অভিজ্ঞতা তৈরি করে।

সমস্ত শিল্প এবং গবেষণা ও উন্নয়ন ল্যাবগুলিতে সম্ভাব্য অ্যাপ্লিকেশন সহ, অ্যাপটি বিজ্ঞানীদের এবং কর্মীদের হাতের অঙ্গভঙ্গি, চোখের চলা এবং ভয়েস কমান্ড ব্যবহার করে তাদের হলোলেন্স হেডসেটের মাধ্যমে অবজেক্টের সাথে ইন্টারেক্ট করার অনুমতি দেয়। নমুনাগুলি থেকে সংগৃহীত ডেটাগুলি "ঘটনাস্থলে" পরীক্ষা করা যায় এবং তারপরে রিয়েল টাইমে গবেষণাগার তথ্য পরিচালন ব্যবস্থায় আপলোড করা হয়, গবেষণা প্রক্রিয়াটিকে সুশৃঙ্খল করে দেওয়া এবং শারীরিক এবং ভার্চুয়াল বিশ্বের মধ্যকার সমস্ত প্রতিবন্ধকতা কাটিয়ে ওঠা।এআই-চালিত সফ্টওয়্যার অঙ্গভঙ্গি, বস্তু এবং অন্যান্য মানুষের মধ্যে পার্থক্য করতে যথেষ্ট স্মার্ট। ভার্চুয়ালাইজেশনের এই নতুন সীমানাকে যথাযথভাবে "মিশ্র বাস্তবতা" নামকরণ করা হয়েছে কারণ এটি আশেপাশের পরিবেশগুলির অর্থগত বোঝাপড়া যুক্ত করে। (ভিআর এবং ওয়েব 3.0 এর আরও তথ্যের জন্য, 5 উপায় ভার্চুয়াল রিয়ালিটি অগমেন্টের ওয়েব 3.0 দেখবে))

উপসংহার

মার্ক জুকারবার্গের সিইও হিসাবে একবার বলেছিলেন, “ভার্চুয়াল বাস্তবতা একসময় বিজ্ঞানের কথাসাহিত্যের স্বপ্ন ছিল। ইন্টারনেটও একসময় স্বপ্ন ছিল, এবং কম্পিউটার এবং স্মার্টফোনও ছিল। ভবিষ্যত আসবে ”" গত শতাব্দী জুড়ে এআর এবং ভিআর'র যাত্রা আজ শেষ। আমরা এখন এই প্রযুক্তিগুলির একটি নতুন স্বর্ণযুগের সূচনা দেখতে পাচ্ছি, যা এমন গতিতে বিকশিত হচ্ছে যা আমরা আগে কখনও দেখিনি। যদিও আমি অবশ্যই স্বীকার করতে পারি যে ভার্চুয়াল ছেলের ভাল পুরানো দিনগুলি আমি এখনও মিস করছি!