5 উপায় ভার্চুয়াল বাস্তবতা অগমেন্ট ওয়েব 3.0 করবে

লেখক: Roger Morrison
সৃষ্টির তারিখ: 1 সেপ্টেম্বর 2021
আপডেটের তারিখ: 1 জুলাই 2024
Anonim
নতুন NFT প্রকল্প শিবুয়া চালু হয়েছে | ওয়েব 3 এ অ্যানিমেশন | এখন কেন
ভিডিও: নতুন NFT প্রকল্প শিবুয়া চালু হয়েছে | ওয়েব 3 এ অ্যানিমেশন | এখন কেন

কন্টেন্ট



উত্স: অ্যাসিডল্যাবস / আইস্টকফোটো

ছাড়াইয়া লত্তয়া:

ওয়েব 3.0.০ এখনও সত্যই সংজ্ঞায়িত করা যায়নি, তবে আমরা জানি যে এটি আমাদের বর্তমান ওয়েব ২.০ অভিজ্ঞতা থেকে দুর্দান্ত অগ্রগতি আনতে নিশ্চিত। ভার্চুয়াল বাস্তবতা এবং সংযোজনিত বাস্তবতা সম্ভবত এই নতুন ওয়েবটিতে একটি বড় ভূমিকা পালন করবে।

ওয়েব 3.0 আমরা যা জানি ওয়েব 2.0 থেকে তার থেকে অনেক আলাদা হতে চলেছে। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (ভিআর) ইউএক্স-এ একটি বড় ভূমিকা পালন করবে এবং কী কী হবে তা ইঙ্গিত করা অনেক উত্তেজনা তৈরি করবে। ভিআর কিভাবে ওয়েব 3.0 উন্নত করবে? সুবিধা কি হবে? আমরা কি অগমেন্টেড রিয়েলিটি (এআর) দ্বারা আচ্ছন্ন হয়ে পড়ব এবং আমাদের নিজের উপেক্ষা করব? (এআর এর মূল বিষয়গুলির জন্য, অগমেন্টেড রিয়েলিটি 101 দেখুন see)

1. আমরা বিশ্বের অভিজ্ঞতা যেভাবে পুনরায় সংজ্ঞা দেওয়া

ওয়েব ২.০ এর এক্সটেনশান হিসাবে বর্ণিত ওয়েব The.০ এর আগমনটি ২০১৪ সাল থেকে পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছে, কিন্তু পরবর্তী বছরগুলিতে, "ওয়েব 3.0" শব্দটি এতবার খালি শব্দ হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছে যে এটি ব্যবহারিকভাবে কোনও অর্থ হারিয়ে ফেলেছে। আজ, যখনই এই বজওয়ার্ডটি প্রয়োজন হবে তখনই হাইপ তৈরি করতে সর্বত্র ব্যবহৃত হচ্ছে, কিন্তু ওয়েব ৩.০ আসলে কী, এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতা কীভাবে ওয়েব ২.০ থেকে রূপান্তর করতে ভূমিকা রাখে?


ওয়েব 1.0 থেকে 2.0 পর্যন্ত অগ্রগতি ছিল বেশ সোজা straight ওয়েব 1.0 মূলত অনেকগুলি স্থির, সমতল - বা চিত্র-ভিত্তিক ওয়েবসাইটগুলির যোগফল ছিল যা দর্শনার্থীদের কাছে প্রায় কোনও ইন্টারঅ্যাকশন মার্জিন রাখেনি। ওয়েব ২.০ লোককে আন্তঃব্যাবহার করতে এবং সামাজিকভাবে কথা বলার এবং তাদের সামগ্রীর অবাধে ভাগ করার অনুমতি দেয়। মানুষের এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়তার মধ্যে সহযোগিতা হ'ল মূল উপাদান যা প্রযুক্তির চেয়ে ওয়েব 2.0 কে সংজ্ঞায়িত করেছিল, তাই ওয়েব 3.0 এর বিবর্তনের নীচের লাইনটি কী?

এর প্রকৃত সংজ্ঞা অর্জন করতে, ওয়েব 3.0 অবশ্যই আমাদের বাস্তব বিশ্বের সাথে অবাধে যোগাযোগ করতে সক্ষম হবে। কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা নেভিগেশন অভিজ্ঞতাকে ব্যক্তিগতকরণের জন্য মানব আচরণ থেকে তথ্য আঁকবে যেমন সার্চ ইঞ্জিনগুলির ফলাফলকে অনুকূলিত করে। ইন্টারনেট অফ আইটেমস (আইওটি) ডিভাইসগুলি মেশিনগুলির "উপলব্ধি" বাস্তব বিশ্বে প্রসারিত করবে এবং মানুষকে ইন্টারনেটের মাধ্যমে প্রায় প্রতিটি বস্তুর সাথে যোগাযোগের সুযোগ দেবে (ডোমোটিক্স প্রযুক্তি একটি প্রধান উদাহরণ)। এবং ওয়েবটি ইতিমধ্যে আমাদের বাস্তবতার সাথে "কথা বলছে", সুতরাং ভিআরটিকে আমাদের আসল পৃথিবীর মতো না হওয়া পর্যন্ত ওয়েবকে বাড়িয়ে তোলা দরকার। ভিআর প্রযুক্তিগুলি আমাদের প্রতিদিনের জীবনযাত্রার অভিজ্ঞতাটিকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করার কারণে আমরা আমাদের সমস্ত ইন্দ্রিয়ের সাথে ওয়েবে যোগাযোগ করতে শিখব। অবশেষে আসল বিশ্ব এবং অনলাইন উভয়ই একক, আন্তঃসংযুক্ত ধারাবাহিকতায় একীভূত হবে।


২. ব্লকচেইন-ভিত্তিক ভার্চুয়াল লেনদেন

আজ, যখন আমরা ওয়েবের চারপাশে শপিং করি তখন আমরা পৃষ্ঠাগুলির মধ্যে চলার মাধ্যমে জিনিসপত্র ক্রয় এবং বিক্রয় করি (অ্যামাজন, ইবে বা কোনও ই-কমার্স সাইটের বাইরে ভাবেন)। ভার্চুয়ালাইজেশন আমাদের বিশ্বের প্রতিটি একক স্থানকে একটি গতিশীল চ্যানেলের লোকেদের সাথে যোগাযোগ করতে পারে। ব্লকচেইন এবং স্মার্ট চুক্তি স্থানিক মিথস্ক্রিয়া জন্য সদ্য ঘোষিত ভিআরএসইএস প্রোটোকলের মতো প্রযুক্তির মাধ্যমে আমাদের শহর ও নগরগুলির প্রতিটি একক স্থান প্রোগ্রাম করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি হোটেল রুমে অ্যাক্সেস যেমন চাবি রয়েছে তাদের মধ্যে সীমাবদ্ধ হতে পারে, একটি বেসরকারী বিদ্যালয়ের কিন্ডারগার্টেনের মতো অনুরূপ স্থানগুলি "সামগ্রী" হয়ে উঠতে পারে যা কেবলমাত্র এর জন্য অর্থ প্রদান করা ব্যবহারকারীরা অ্যাক্সেস করতে পারে।

এই প্রোটোকলগুলি শারীরিক এবং ডিজিটাল উভয় আইটেম (যেমন ই-বুকস বা ভিডিও গেমস) কেনা থেকে শুরু করে সব ধরণের পরিষেবা অর্জন পর্যন্ত প্রতিটি লেনদেনকে ভার্চুয়ালাইজ করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। ভিআর এবং এআর একসাথে শারীরিক এবং ভার্চুয়াল স্পেসের সভার ভিত্তি হিসাবে পরিবেশন করতে পারে। ওয়েব ০.০ থেকে ওয়েব ২.০-তে পরিবর্তনের ফলে শারীরিক দোকানগুলি ই-কমার্সে বিবর্তনের ফলে, ওয়েব 3.0.০ এর ভার্চুয়ালাইজেশন নতুন প্রজন্মের "ভার্চুয়াল রিয়েলিটি কমার্স" (ভি-কমার্স) শপের জন্ম নিতে পারে, আধুনিক ব্লকচেইন-ভিত্তিক অর্থনীতি।

৩. ভিডিও গেমস এবং এমএমওআরপিজি

কেউ কেউ যুক্তি দিয়েছিলেন যে, 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে, ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোলপ্লেইং গেমস (এমএমওআরপিজি) পুরোপুরি ভার্চুয়ালাইজড বিশ্বের দিকে প্রথম স্থানান্তরকে উপস্থাপন করে। এটা অবশ্যই সম্ভব। খেলাগুলি যেখানে আপনি প্রকৃত অর্থ দিয়ে ভার্চুয়াল পণ্য এবং পরিষেবাদিগুলি কিনতে পারবেন কোনও অভিনবত্ব নয়, সুতরাং ওয়েব 3.0 ইন্টারঅ্যাকশনটির প্রথম মৌলিক ফর্ম ইতিমধ্যে বিদ্যমান। আমরা এখনও অবধি যা দেখেছি, সেগুলি থেকে অনেকগুলি আধুনিক এমএমওজি এবং গেমিং প্ল্যাটফর্মগুলি ভার্চুয়াল প্রযুক্তিগুলি প্রয়োগ করতে শুরু করেছে যা খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তোলে এবং তাদের আরও মগ্ন করে তোলে।

যাইহোক, "তরোয়াল আর্ট অনলাইন" বা ওভারলর্ডের ইয়েজিড্রেসিল বিশ্বের দ্বারা কল্পনা করা উচ্চতাগুলি অর্জন করার আগে আমাদের অনেকগুলি প্রযুক্তিগত বাধা অতিক্রম করতে পারে। ভিআরগুলি এখনও বেশিরভাগ বুনিয়াদি এমএমওজি ইন্টারফেসের দ্বারা প্রয়োজনীয় বিপুল পরিমাণে বিশৃঙ্খলা মোকাবেলা করতে পারে না এবং বর্তমান ভিআর ভিসারগুলি এখনও চোখের উপর এমন চাপ সৃষ্টি করে যা সাধারণত এই গেমগুলির সাথে সম্পর্কিত অতিরিক্ত মাত্রায় গেমিং সেশনের সাথে সামঞ্জস্য নয়। রুম স্কেলিং গতিশীলতার সীমাবদ্ধতাগুলিকে গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাটি পুরোপুরি উপভোগ করা থেকে বাধা দিতে পারে এবং ভার্চুয়াল বিশ্বের সাথে পুরোপুরি ইন্টারঅ্যাক্ট করার জন্য প্রয়োজনীয় হ্যাপটিকগুলি এখনও কোনও বাহুর নাগালের মধ্যে নয়। (ভিআর সম্পর্কে আরও জানতে, ভার্চুয়াল বাস্তবতার সাথে টেকস অবজেকশনটি দেখুন))

কোনও বাগ নেই, কোনও স্ট্রেস নেই - আপনার জীবনকে বিনষ্ট না করে জীবন-পরিবর্তনশীল সফটওয়্যার তৈরির ধাপে গাইড আপনার ধাপ

কেউ যখন সফ্টওয়্যার মানের সম্পর্কে চিন্তা করে না তখন আপনি আপনার প্রোগ্রামিং দক্ষতা উন্নত করতে পারবেন না।

4. কেনাকাটা অভিজ্ঞতা ভার্চুয়ালাইজেশন

উপরে বর্ণিত দুটি পয়েন্ট সহজেই অদূর ভবিষ্যতে একত্রিত হতে পারে। যদিও ভি-কমার্সটি এখনও সুদূর ভবিষ্যতের থেকে একটি আশ্চর্যজনক প্রযুক্তি বলে মনে হচ্ছে, ভার্চুয়ালাইজেশনের কিছু মৌলিক উপাদানগুলি প্রবর্তন করে শপিংয়ের পুরো ধারণাটি ওয়েব 3.0 এর মধ্যে পুরোপুরি বিপ্লব হতে পারে। উপরের পয়েন্টে বর্ণিত শারীরিক জায়গার সাথে লোকেরা যেভাবে যোগাযোগ করবে তার পরিবর্তনের পরিবর্তে পুরো ওয়েব এমএমওজি-র অভিজ্ঞতা থেকে আঁকতে পারে এবং দোকান, ভবন এবং অন্যান্য ক্ষেত্রগুলির সাথে "ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডস" হোস্টিং শুরু করতে পারে।

এখানে গ্রাহকরা নতুন "ভার্চুয়াল সোশ্যাল মিডিয়া" প্ল্যাটফর্মে একসাথে যোগাযোগ করতে পারেন, ভার্চুয়াল শপিংমলগুলিতে পণ্য কেনার আগে তাদের সাথে আলাপচারিতা করতে পারেন বা কোনও রিয়েল এস্টেট এজেন্সি থেকে কেনার আগে কোনও সম্পত্তি এটি অন্বেষণ করতে পারেন। এটি কোনও আশ্চর্যের বিষয় নয় যে আলিবাবা, অ্যামাজন এবং আইকেয়ার মতো বড় বড় প্রতিষ্ঠানগুলি ইতিমধ্যে এই প্রযুক্তিগুলিতে বিনিয়োগ শুরু করেছে।

5. কলা ভবিষ্যত

ভার্চুয়ালাইজেশন প্রতিটি সংবেদনশীল অভিজ্ঞতা অনেক বেশি নিমজ্জন তৈরি করবে, তাই সমস্ত শিল্পের প্রভাবকে বাড়িয়ে তুলবে। যদি ভিআর হেডসেটের মাধ্যমে সিনেমাগুলি দেখা যায় তবে নেটফ্লিক্স বা কোনও স্ট্রিমিং ওয়েবসাইটের ভবিষ্যত কী হতে পারে তা সহজেই অনুমেয়। সমস্ত শৈল্পিক সামগ্রী 3 ডি ফর্ম্যাটে উত্পাদিত হবে (এবং ব্যবহারকারীরা গ্রাস করবে) যেমন দেয়াল এবং মূর্তিগুলিতে কার্যত ঝুলানো পেইন্টিং সহ আর্ট গ্যালারীগুলি আপনি ক্ষতি করার ঝুঁকি ছাড়াই ছুঁতে পারেন। ওয়েব 3.0.০ এ, শিল্পীরা তাদের অনলাইন পোর্টফোলিওকে একটি নতুন 3 ডি ফর্ম্যাটে ভাগ করবেন যা এখন পিসি, স্মার্টফোন বা পরবর্তী জেনার ভিআর হেডসেটে গ্রাস করা যায়।

উপসংহার

ভার্চুয়ালাইজেশন ওয়েব 2.0 থেকে 3.0 এ রূপান্তরটির একটি মূল উপাদান। পরবর্তী ইন্টারনেট বিপ্লব ঠিক কোণার কাছাকাছি। ভিআর প্রযুক্তির সমস্ত বর্তমান সীমা ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় অতিরিক্ত মাইল হাঁটতে সক্ষম হওয়ায় এটি বাস্তবে পরিণত হবে।