ভার্চুয়াল বিশ্বের

লেখক: Lewis Jackson
সৃষ্টির তারিখ: 8 মে 2021
আপডেটের তারিখ: 25 জুন 2024
Anonim
বিশ্বের প্রথম ভার্চুয়াল প্রেমিকা || AZUMA HIKARI || VIRTUAL GIRLFRIEND ||ANIME HOLOGRAM CHARACTER
ভিডিও: বিশ্বের প্রথম ভার্চুয়াল প্রেমিকা || AZUMA HIKARI || VIRTUAL GIRLFRIEND ||ANIME HOLOGRAM CHARACTER

কন্টেন্ট

সংজ্ঞা - ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড বলতে কী বোঝায়?

ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড হ'ল একটি কম্পিউটার-ভিত্তিক অনলাইন সম্প্রদায় পরিবেশ যার নকশা এবং ব্যক্তিদের দ্বারা ভাগ করা হয় যাতে তারা কাস্টম-বিল্ট, সিমুলেটেড বিশ্বে ইন্টারেক্ট করতে পারে। ব্যবহারকারীরা অবতার হিসাবে পরিচিত-ভিত্তিক, দ্বি-মাত্রিক বা ত্রি-মাত্রিক গ্রাফিকাল মডেল ব্যবহার করে এই সিমুলেটেড বিশ্বে একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে। অবতারগুলি কম্পিউটার গ্রাফিক্স ইমেজিং (সিজিআই) বা অন্য কোনও রেন্ডারিং প্রযুক্তি ব্যবহার করে গ্রাফিক্যালি রেন্ডার করা হয়। কীবোর্ড, মাউস এবং অন্যান্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা কমান্ড এবং সিমুলেশন গ্যাজেটগুলির মতো ইনপুট ডিভাইসগুলি ব্যবহার করে ব্যক্তিরা তাদের অবতারগুলিকে নিয়ন্ত্রণ করে। আজকের ভার্চুয়াল দুনিয়াগুলি বিনোদন, সামাজিক, শিক্ষামূলক, প্রশিক্ষণ এবং অন্যান্য বিভিন্ন উদ্দেশ্যে উদ্দেশ্য-নির্মিত।

সমস্ত ভার্চুয়াল দুনিয়া অধ্যবসায় এবং মিথস্ক্রিয়তার গুণাবলী ধারণ করে। এটি ব্যবহারকারীগণকে সামাজিকীকরণের অন্তর্নিহিত সুবিধাগুলি অন্বেষণ করতে সক্ষম করে এবং তাদেরকে মানুষের প্রকৃতি এবং ব্যবহারকারীদের দক্ষতা অধ্যয়ন করতে দেয়।

ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডকে ডিজিটাল ওয়ার্ল্ডও বলা যেতে পারে।


মাইক্রোসফ্ট আজুর এবং মাইক্রোসফ্ট মেঘের একটি পরিচিতি | এই গাইড জুড়ে, আপনি ক্লাউড কম্পিউটিং সম্পর্কে কী শিখবেন এবং মাইক্রোসফ্ট অ্যাজুরে কীভাবে আপনাকে মেঘ থেকে আপনার ব্যবসা স্থানান্তর করতে এবং পরিচালনা করতে সহায়তা করতে পারে তা শিখতে পারবেন।

টেকোপিডিয়া ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ড ব্যাখ্যা করে

প্রাথমিকভাবে, ভার্চুয়াল দুনিয়াগুলি চ্যাট রুম এবং কনফারেন্সিং সিস্টেমের মাধ্যমে যেমন ডকুমেন্ট শেয়ারিংয়ের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল। দ্বি-মাত্রিক এবং ত্রি-মাত্রিক গ্রাফিক্স রেন্ডারিং প্রযুক্তিগুলিতে অগ্রগতির সাথে সাথে অবতাররা নামক গ্রাফিক্যাল মডেলগুলি ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডসের বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে। আজ, ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডস বাস্তবের সাথে একই মিলিত একটি বিশ্বের চিত্রিত করেছে, বাস্তব-বিশ্বের নিয়ম এবং রিয়েল-টাইম ক্রিয়া এবং যোগাযোগের সাথে। অবতারগুলি বাস্তব-জগত বা কল্পিতভাবে অভিযোজিত ব্যক্তিগতকৃত চরিত্র যা মানুষ, পোষা প্রাণী বা ভার্চুয়াল জগতে বসবাসকারী অন্যান্য কল্পিত চরিত্রগুলিকে চিত্রিত করে। আজকের অবতারগুলি ত্রি-মাত্রিক, ইন্টারেক্টিভ আইকন যা বাস্তববাদী ভার্চুয়াল দুনিয়াতে বিদ্যমান।

ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডস দুই প্রকার:


  • বিনোদন ভিত্তিক: নব্বইয়ের দশকে মাল্টিপ্লেয়ার 3-ডি গেমসের সূচনা ইন্টারেক্টিভ ভার্চুয়াল দুনিয়ায় নতুন অগ্রগতির জন্ম দেয়। ভার্চুয়াল দুনিয়ার এই বিভাগে, ব্যবহারকারীরা তাদের অবতারের মাধ্যমে গেম খেলেন। এই ভার্চুয়াল দুনিয়াগুলি দৃ fant়ভাবে কল্পনা, বিজ্ঞান কল্পকাহিনী এবং সাহিত্য এবং চলচ্চিত্রের এনিমে ঘরানার দ্বারা প্রভাবিত হয়। বিনোদন-ভিত্তিক ভার্চুয়াল দুনিয়াগুলি আজ বেশিরভাগ ভার্চুয়াল বিশ্বের প্রতিনিধিত্ব করে।
  • সামাজিক মিথস্ক্রিয়া ভিত্তিক: সিমুলেটেড ওয়ার্ল্ডগুলির মাধ্যমে ব্যবহারকারীর ইন্টারঅ্যাকশন, শিক্ষা এবং প্রশিক্ষণের উপর জোর দেয়। এই জগতগুলি ল্যান্ডস্কেপ অন্বেষণ, দুঃসাহসী খেলাধুলা খেলা, সম্প্রদায়ের সাথে সামাজিকীকরণ, রাজনৈতিক বিতর্ক বা পরীক্ষায় অংশ নেওয়া, শিক্ষামূলক অধিবেশনে অংশ নেওয়া, সিমুলেটেড পরিবেশে প্রশিক্ষণ এবং অগণিত অন্যান্য ভার্চুয়াল সম্ভাবনার মতো আরও উন্মুক্ত অভিজ্ঞতা দেয়। গেমিং ওয়ার্ল্ডের চেয়ে কম বয়সী হলেও এই সামাজিক ভার্চুয়াল দুনিয়াগুলি দ্রুত, বিশেষত শিক্ষামূলক, রাজনৈতিক, বাণিজ্যিক এবং সামরিক সংস্থায় জনপ্রিয়তা অর্জন করছে।