ইন্টারনেট এবং ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েব এর বিকাশের একটি টাইমলাইন

লেখক: Robert Simon
সৃষ্টির তারিখ: 20 জুন 2021
আপডেটের তারিখ: 22 জুন 2024
Anonim
ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবের সংক্ষিপ্ত ইতিহাস
ভিডিও: ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবের সংক্ষিপ্ত ইতিহাস

কন্টেন্ট



ছাড়াইয়া লত্তয়া:

স্পুটনিক থেকে ক্রোম ওএসে আমরা ইন্টারনেট এবং ওয়েবের বিকাশ সনাক্ত করি।

এটি একটি সময়রেখায় ইন্টারনেট এবং ওয়েবের বিবর্তনকে ক্যাপচার করার জন্য আমাদের প্রচেষ্টা। আপনি যদি ভাবেন যে আমরা একটি গুরুত্বপূর্ণ ইভেন্টটি মিস করেছি, আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন। (ওয়েব তৈরির পিছনে কিছু লোকের সম্পর্কে পড়তে, ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবের পাইওনিয়ার্স পড়ুন))

জুলাই 1945

ভেনেভর বুশ আটলান্টিক মাসিকে "যেমন আমরা ভাবতে পারি" প্রবন্ধটি প্রকাশ করে। মানব মনের বাহ্যিক প্রসারের এই প্রাথমিক চিত্র যা সাহিত্যমূলক ট্রেইলের মাধ্যমে চলাচল করতে পারে ইন্টারনেট এবং ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবের পথিকৃত অনেক মানুষকে অনুপ্রাণিত করেছিল।

অক্টোবর 4, 1957

স্পুটনিক চালু হয়। স্পুতনিকের প্রবর্তন মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সরকারকে আলোড়িত করেছিল এবং তাদের এমন একটি নেটওয়ার্ক গড়ে তোলার আকাঙ্ক্ষা জাগিয়ে তোলে যা সামরিক আক্রমণে টিকে থাকতে পারে। আরএএনএন্ড কর্পোরেশনের পল বারান প্রমাণ করেছেন যে একটি প্যাকেট-স্যুইচিং, বিতরণ করা নেটওয়ার্ক এখন পর্যন্ত সেরা নকশা। তাঁর ধারণাগুলি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে কয়েকটি মেইন ফ্রেমকে ভাগ করে নেওয়া সম্ভব করে তোলার লক্ষ্যে কাজ করা হয়েছে।


ডিসেম্বর 9, 1968

সমস্ত ডেমোসের জননী সান ফ্রান্সিসকোর কনভেনশন সেন্টারে জায়গা করে নেন। ডগলাস এঞ্জেলবার্ট এবং তার দল একটি ওয়ার্কিং হাইপার সিস্টেম, ওয়ার্ড প্রসেসিং, একটি নেটওয়ার্কের উপর ভিডিও কনফারেন্সিং, কম্পিউটার মাউস এবং আরও অনেক কিছু প্রদর্শন করেছিল। সমস্ত ডেমোসের জননী ইন্টারনেট সহ কম্পিউটারের প্রায় প্রতিটি ক্ষেত্রেই একটি যুগান্তকারী।

অক্টোবর 29, 1969

প্যাকেট-স্যুইচিং নেটওয়ার্কের প্রথম সংযোগটি স্ট্যানফোর্ড এবং ইউসিএলএর মধ্যে তৈরি হয়। দুটি মেইনফ্রেম ইন্টারফেস প্রসেসর (আইএমপি) ব্যবহার করে a। ইন্টারনেটের মাধ্যমে প্রেরিত প্রথমটি ছিল "লো" কারণ সিস্টেমটি "লগইন" এর চিঠিটিতে ক্র্যাশ হয়েছিল This এই নেটওয়ার্কটি আরপানেটে পরিণত হবে।

একাত্তরের সেপ্টেম্বর

আরপানেট একটি টার্মিনাল ইন্টারফেস প্রসেসর (টিআইপি) প্রয়োগ করে, কম্পিউটার টার্মিনালগুলিকে নেটওয়ার্কে দূরবর্তী অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয়। এটি সংযোগকে আরও সহজ করে আরপানেটকে আরও দ্রুত বাড়তে সহায়তা করেছে।

1971

আলাদা আলাদা মেশিন ব্যবহার করে কোনও নেটওয়ার্কের মাধ্যমে রে টমলিনসন নিজের মধ্যে প্রথম। তিনি কেবল সঠিক তারিখটি (শরত্কাল 1971) স্মরণ করতে পারেননি, তবে তিনি নিজেও মনে রাখতে অক্ষম ছিলেন (কিউওয়ার্টিওয়াইওপের মতো কিছু বাজে কথা, যদিও তিনি নিশ্চিত নন)। তিনি হোস্ট থেকে ব্যবহারকারীকে পৃথক করতে @ সাইনটি বেছে নিয়েছিলেন - এমন একটি অনুশীলন যা আজ অবধি ঠিকানাগুলিতে টিকে আছে।


ডিসেম্বর 1, 1971

মাইকেল হার্ট তার $ 1 মিলিয়ন ডলার মূল্যের কম্পিউটার সময়টি ইলিনয় বিশ্ববিদ্যালয়ের মেটেরিয়ালস রিসার্চ ল্যাবটিতে অবশেষে ফ্রি অ্যাক্সেসের জন্য পাবলিক ডোমেন বই এবং নথি সংরক্ষণ করার জন্য বেছে নিয়েছে। টাইপ করা প্রথম নথিটি ছিল স্বাধীনতার ঘোষণা Dec

কোনও বাগ নেই, কোনও স্ট্রেস নেই - আপনার জীবনকে বিনষ্ট না করে জীবন-পরিবর্তনশীল সফটওয়্যার তৈরির ধাপে গাইড আপনার ধাপ


কেউ যখন সফ্টওয়্যার মানের সম্পর্কে চিন্তা করে না তখন আপনি আপনার প্রোগ্রামিং দক্ষতা উন্নত করতে পারবেন না।

1973

আরপানেট প্রোটো-ইন্টারন্যাশনাল আন্তর্জাতিক গ্রহণ করে লন্ডনের বিশ্ববিদ্যালয় কলেজ এবং নরওয়ের রয়্যাল রাডার প্রতিষ্ঠার সাথে যুক্ত।

1974

প্রথম অনলাইন প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার গেম, ম্যাজেস ওয়ার, আরপানেটের সাথে পরিচয় হয়। স্ট্যানফোর্ড এবং এমআইটি-র মধ্যে অর্ধেক প্যাকেটগুলি খেলা থেকে আসে বলে জানা গেছে বলে খেলাটি নিষিদ্ধ করা হয়েছে। (ফ্রেন্ডলি থেকে ফ্রেগিং এ ভিডিও গেম সম্পর্কে আরও পড়ুন: ভিডিও গেম জেনারগুলির প্রথম দিকের গাইড))

1974

টেলিনেটটি চালু করা হয়েছে, এটি সর্বসাধারণের জন্য উপলব্ধ প্রথম অর্থ-অ্যাক্সেস ইন্টারনেট সরবরাহ করে।

1975

জন ভিট্টাল এমএসজি নামে একটি ক্লায়েন্ট তৈরি করেছেন, এটি পূর্বে উপলব্ধ এসএনডিএমএসজির একটি আপডেট। এটি প্রদর্শিত হতে পারে এবং এর সরানো (সংরক্ষণ / মোছা), উত্তর (উত্তর) এবং এগিয়ে দেওয়ার জন্য অতিরিক্ত ক্ষমতা ছিল। এমএসজি প্রথম আধুনিক প্রোগ্রাম হিসাবে বিবেচিত হয়।

মে 1, 1978

গ্যারি থুর্ক আরপানেট নেটওয়ার্কের লোকদের কাছে ডিজিটাল সরঞ্জাম কর্পোরেশন (ডিইসি) -এর একটি নতুন মেশিন সম্পর্কে গণমান। এটি স্প্যামের প্রথম উদাহরণ, যদিও থুর্ক বিপণনের জনক হিসাবে স্মরণ করা পছন্দ করে।

1979

টেলিনেট ব্যবহারকারীরা মাল্টি-ইউজার ডানজনস (এমইউডি) আবিষ্কার করেন, প্রথম মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন রোল প্লেিং গেম (এমওআরপিজি)। অ্যাকশনটি পুরোপুরি বেসড, তবে গেমটির সাফল্য এমইউডি 2 এবং আরও অনেক কিছু তৈরি করে।

1980

ইউজনেট টম ট্রাসকট এবং জিম এলিস চালু করেছেন। এটি তখনকার বিদ্যমান নেটওয়ার্কগুলির চেয়ে আলাদা প্রোটোকলে কাজ করেছিল এবং পাবলিক নিউজ এবং বুলেটিন-বোর্ড-স্টাইলের পোস্টগুলির উত্স হিসাবে ইন্টারনেটের প্রথম দিকের ব্যবহারের প্রতিনিধিত্ব করে।

1983

মিলনেট কেবলমাত্র সামরিক-একমাত্র ইন্টারনেট হিসাবে কাজ করতে আরপানেট থেকে বিভক্ত। এটি শ্রেণিবদ্ধ ছিল এবং মূলত বেসগুলির মধ্যে অভ্যস্ত ছিল।

জানুয়ারী 1, 1983

এই দিনটিই আরপানেট টিসিপি / আইপিতে চলে এসেছিল, রবার্ট কাহান এবং ভিন্ট সারফের ডিজাইন করা প্রোটোকলের একটি স্যুট। টিসিপি / আইপি হ'ল ইন্টারনেটের ভাষা।

1984

ডোমেন নেম সিস্টেম (ডিএনএস) চালু করা হয়েছে, সংখ্যার ঠিকানা ব্যবহার না করে ইন্টারনেটে কোনও হোস্টকে একটি অর্থবোধক নাম নির্ধারণের অনুমতি দেয়।

নভেম্বর 2, 1988

রবার্ট মরিস ইন্টারনেট ম্যালওয়্যারের প্রথম টুকরো মরিস কৃমি প্রকাশ করেছেন। কীটটি মূলত ইন্টারনেটের আকার পরিমাপ করার উদ্দেশ্যে তৈরি হয়েছিল, তবে কোনও অনুলিপি হোস্টে ইতিমধ্যে চলছে কিনা তা নির্বিশেষে এটি নিজের কপি তৈরি করেছিল। অনুলিপিগুলিতে এই অনুলিপিগুলি পুরো ইন্টারনেটকে ধীর করে দিয়ে পরিষেবা আক্রমণকে অস্বীকার করার মতো কাজ করেছিল। (ম্যালওয়্যার সম্পর্কে ম্যালওয়্যার সম্পর্কে আরও জানুন: কৃমি, ট্রোজান এবং বটস, ওহ মাই!)

মার্চ 1989

টিম বার্নার্স-লি একটি প্রস্তাব লিখেছেন যা শেষ পর্যন্ত ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবের দিকে নিয়ে যাবে। ডকুমেন্টের ভাষা (এইচটিএমএল) আনুষ্ঠানিককরণ, সেগুলি (এইচটিটিপি) অ্যাক্সেস করার জন্য প্রোটোকল এবং এটি করার জন্য প্রথম ওয়েব ব্রাউজার / সম্পাদক তৈরি করার জন্য তাকে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে নিজেই কাজটি করতে হয়েছিল (বিভ্রান্তিমূলকভাবে নামটির নাম দেওয়া হয়েছে)। এরপরে, ওয়েব মন্তব্যগুলির জন্য অনুরোধের (আরএফসি) সিস্টেমের সাহায্যে বহু লোকের সাহায্যে একটি সহযোগী প্রচেষ্টা হয়ে ওঠে।

1991

  • টিম বার্নার্স-লি প্রথম ওয়েব ব্রাউজার এবং ওয়েব পৃষ্ঠা চালু করে। ওয়েব পৃষ্ঠাটি ওয়েব এবং এইচটিএমএল বর্ণনা করেছে, অন্যকে তাদের নিজস্ব আরও সাইট তৈরি করতে দেয়।
  • মেনু-ভিত্তিক ইন্টারফেস ব্যবহার করে নির্দিষ্ট সামগ্রীর জন্য লোকেরা ইন্টারনেট অনুসন্ধান করতে সহায়তা করার জন্য গোফারকে ছেড়ে দেওয়া হয়েছে। গুফারকে শেষ পর্যন্ত গুগলের মতো অ্যালগরিদমিক অনুসন্ধান ইঞ্জিন এবং ইয়াহু (অর্থাৎ আসল ইয়াহু) এর মতো ডিরেক্টরি দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হয়েছিল তবে এক সময়ের জন্য এটি ছিল ইন্টারনেটে তথ্য সন্ধানের প্রাথমিক মাধ্যম।
  • ক্যামব্রিজ বিশ্ববিদ্যালয়ের ট্রোজান কফির পাত্রটি দেখানোর জন্য প্রথম ওয়েবক্যামটি ব্যবহৃত হয়। বিশ্বের প্রথম ওয়েবক্যামের পিছনে অনুপ্রেরণা ছিল কেবলমাত্র কফি নেই তা আবিষ্কার করার জন্য লোকেরা ঘরে toুকতে যাওয়ার ঝামেলা বাঁচানো।

1993

মোজাইক প্রকাশিত হয়েছে, একটি সাধারণ গ্রাফিকাল ওয়েব নিয়ে আসে। মোজাইকের অন্যতম নির্মাতা মার্ক অ্যান্ড্রেসন নেটস্কেপ নেভিগেটর তৈরি করতে এবং এমন একটি প্রযুক্তি তৈরির উপর প্রভাব ফেলতেন যা কেবলমাত্র প্রযুক্তিগত ভিড়ের সক্ষমতা ছাড়িয়ে যায়।

অক্টোবর 1994

নেটস্কেপ নেভিগেটর বিটা আকারে প্রকাশিত হয়েছে। অফিসিয়াল সংস্করণ 1.0 ডিসেম্বর মাসে প্রকাশিত হয়েছিল এবং দ্রুত ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবের জন্য পছন্দের ব্রাউজারে পরিণত হয়েছিল।

অক্টোবর 27, 1994

প্রথম অনলাইন ব্যানার বিজ্ঞাপন হটওয়্যারডটকম এ প্রদর্শিত হবে। একটি সংস্করণ ছিল কেবল একটি পঠন "আপনি কি এখানে নিজের মাউস ডানদিকে ক্লিক করেছেন? আপনি চাইবেন। "প্রথম বিজ্ঞাপনটি প্রকাশের পরে অনলাইন বিজ্ঞাপন (তর্কযুক্ত) বিকশিত হয়েছে।

1995

সুরক্ষিত সকেট স্তর (এসএসএল) এনক্রিপশন নেটস্কেপ দ্বারা প্রবর্তিত হয়েছিল, এটি ক্রেডিট কার্ডের মাধ্যমে অনলাইনে ব্যবসা পরিচালনা করা আরও নিরাপদ করে। এই উদ্ভাবনটি ই-কমার্সকে এর পা খুঁজে পেতে সহায়তা করেছিল। এটি অনলাইন সংস্থাগুলির আশেপাশের হাইপগুলিতে এবং মুনাফা অর্জনের সম্ভাবনাগুলিকে যুক্ত করেছে।

সেপ্টেম্বর 3, 1995

নিলাম সাইট ইকো বে (ইবে) পিয়ের মুরাদ ওমিডিয়র প্রতিষ্ঠিত। সাইটগুলি প্রথম বিড ভিত্তিক বিক্রয় বলে মনে করা হয় এটি একটি ভাঙ্গা লেজার পয়েন্টার যা 14.83 ডলারে বিক্রি হয়েছিল।

জুলাই 1995

অগ্রণী ই-খুচরা বিক্রেতা আমাজন ডটকম একটি অনলাইন বইয়ের দোকান হিসাবে চালু হয়েছে। অ্যামাজন অনলাইনে শপিংকে জনপ্রিয় করেছে এবং সাইটটিতে অন্যান্য ব্যবহারকারীর ক্রয়ের ধরণগুলির উপর ভিত্তি করে আইটেমগুলি প্রদর্শন করার অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী ধারণা সহ এই স্পেসের অনেকগুলি নতুনত্বের শীর্ষে রয়েছে।

1995

জাভাস্ক্রিপ্ট তৈরি করা হয়েছে। ব্র্যান্ডন আইচ, নেটস্ক্যাপের কর্মচারী, এইচটিএমএল পৃষ্ঠাগুলিতে ইন্টারেক্টিভ উপাদান যুক্ত করতে এই প্রোগ্রামিং ভাষাটি তৈরি করেছিলেন।

জুলাই 4, 1996

হটমেইল, প্রথম ওয়েব-ভিত্তিক পরিষেবা, চালু হয়েছে। হটমেল লোকেরা তাদের ইন্টারনেট পরিষেবা সরবরাহকারীদের থেকে ঠিকানা ও ঠিকানা আলাদা রাখতে দেয়। সর্বোপরি, এটি ব্যবহারের জন্য নিখরচায় ছিল।

1996

ক্রেগলিস্ট একটি সাবস্ক্রিপশন থেকে ক্রেগলিস্ট.org এ একটি ওয়েব পৃষ্ঠায় চলে আসে moves নিখরচায় অনলাইন শ্রেণিবদ্ধ বিজ্ঞাপন পরিষেবাটি দ্রুত অন্য শহরে প্রসারিত হয়েছিল এবং এটি আজ একটি শক্তি হিসাবে রয়ে গেছে।

15 সেপ্টেম্বর, 1997

গুগল.কম একটি ডোমেন হিসাবে নিবন্ধিত। অনুসন্ধান ইঞ্জিনটি 1998 সালে লাইভ হবে এবং উভয় বৃহত্তম অনুসন্ধান ইঞ্জিন এবং বিশ্বের বৃহত্তম ইন্টারনেট ভিত্তিক সংস্থাগুলি হয়ে উঠবে।

ডিসেম্বর 17, 1997

জর্ন বার্জার ইন্টারনেট থেকে অনলাইন লিংক "লগইন" সংগ্রহের জন্য ওয়েব লগ শব্দটি মুদ্রা করে। শব্দটি তখন "ব্লগ" এ সংক্ষিপ্ত করা হয়েছিল এবং লোকেরা ইতিমধ্যে অনলাইনে রেখে আসা ব্যক্তিগত ডায়েরিগুলিতে প্রয়োগ করা হয়েছিল।

1998

পিপ-টু-পিয়ার ফাইল ভাগ করে নেওয়া এবং পাইরেসির আনন্দগুলিতে ইন্টারনেট ব্যবহারকারীদের পরিচয় করিয়ে দিচ্ছে ন্যাপস্টার laun

মার্চ 11, 2000

মার্কেটটি ডট-কম সংস্থাগুলিতে টক দিতে শুরু করে, একটি ক্রাশের সূচনা হিসাবে চিহ্নিত করা হবে যা নাসডাক মার্চ 2000 থেকে অক্টোবর 2002 পর্যন্ত 78% ডুববে। বুদবুদ ফেটে যাওয়া পেটস ডট কমের মতো ইন্টারনেট স্টার্ট-আপের সমাপ্তি চিহ্নিত করে, ওয়েবওয়ান এবং আরও অনেক।

জানুয়ারী 9, 2001

আইটিউনস চালু করা হয়েছে। অ্যাপলের অনলাইন সঙ্গীত স্টোরটি 99 সেন্টের জন্য অ্যালবামগুলি ভেঙে এবং ব্যক্তিগত ট্র্যাক বিক্রি করে শিল্পকে পরিবর্তন করেছে changed এপ্রিল 2006 এর মধ্যে, আইটিউনস বিশ্বের বৃহত্তম সংগীত খুচরা বিক্রেতার মর্যাদা অর্জন করেছিল।

15 জানুয়ারী, 2001

উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষক এবং ফ্যাক্ট চেকারদের নিষিদ্ধ উইকিপিডিয়া চালু করা হয়েছে। ভিডিয়োসোর্সিং ইন্টারনেটে কী অর্জন করতে পারে তার সর্বোত্তম উদাহরণ সম্ভবত উইকিপিডিয়া।

মার্চ 2002

ফ্রেন্ডস্টার চালু হয়। ফ্রেন্ডস্টার একটি প্রাথমিক সামাজিক নেটওয়ার্কিং সাইট যা উত্তর আমেরিকার মাইস্পেসের (2003) এবং (2004) জমি হারিয়েছিল। ফ্রেন্ডস্টার এখন একটি সামাজিক গেমিং সাইট হিসাবে পরিচালনা করে। (সোশ্যাল মিডিয়া বোঝার জন্য সোশ্যাল মিডিয়া সম্পর্কে আরও জানুন))

আগস্ট 2003

  • স্কাইপের বিটা সংস্করণ প্রকাশিত হয়েছে। যদিও প্রথম ভিওআইপি সফ্টওয়্যারটি নয়, এটি ব্যবহারকারী-বান্ধব এবং দ্রুত ব্যাপকভাবে গৃহীত হয়েছিল।
  • মাইস্পেস তার আত্মপ্রকাশ করে। ওয়েবে হিট করা প্রথম সোশ্যাল মিডিয়া সাইট না হলেও, মাইস্পেস তখনকার সময়ে সবচেয়ে বেশি ব্যবহৃত হয়েছিল। এটি ছাড়িয়ে গেছে তবে এটি একটি সামাজিক বিনোদন নেটওয়ার্ক হিসাবে নিজেকে পুনর্বহাল করার প্রক্রিয়াধীন। গায়ক জাস্টিন টিম্বারলেক এই সাইটের একটি অংশীদার মালিক।

ফেব্রুয়ারী 2004

হার্ভার্ডের আস্তানা ঘর থেকে চালু করা হয়েছে। সোশ্যাল মিডিয়া সাইটে 2005 এর শেষ নাগাদ 5 মিলিয়নেরও বেশি ব্যবহারকারী ছিল এবং ২০১০ সালের মধ্যে 500 মিলিয়ন ব্যবহারকারী শীর্ষে ছিলেন।

নভেম্বর 9, 2004

ফায়ারফক্স সংস্করণ 1 প্রকাশিত হয়েছে। ব্রাউজারটি নেটস্কেপ নেভিগেটরের আধ্যাত্মিক পূর্বপুরুষ, মোজিলা ওপেন সোর্স প্রকল্পের মাধ্যমে কোডের বেশিরভাগ অংশ সংযুক্ত করে।

ফেব্রুয়ারী 2005

ইউটিউবটি পেপাল প্রাক্তন কর্মীদের স্টিভ চেন, চাদ হারলি এবং জাভেদ করিম দ্বারা প্রতিষ্ঠিত। ইউটিউব ব্যবহারকারী-উত্পাদিত ভিডিওগুলি ভাগ এবং দেখার জন্য সাইট হিসাবে পরিবেশন করেছে। গুগল 2006 সালে 1.65 বিলিয়ন ডলারে ইউটিউব কিনেছিল।

আগস্ট 25, 2005

অ্যালেক্স টিউ মিলিয়ন ডলার হোমপেজ চালু করেছে, প্রতি পিক্সেল 1 ডলার মূল্যের জন্য এক মিলিয়ন পিক্সেল বিক্রি করে। টিউয়ের সাইটটি একটি ইন্টারনেট মেম হয়ে উঠেছে, তরুণ উদ্যোক্তাকে 2006 সালে তার সমস্ত উপলভ্য পিক্সেল বিক্রয় করার সুযোগ দিয়েছিল ((ইন্টারনেট মেমস-এ এ বিগেনার্স গাইডে ইন্টারনেটের মাধ্যমে ছড়িয়ে পড়ার কয়েকটি উত্তপ্ত প্রবণতা সম্পর্কে শিখুন))

জুলাই 15, 2006

ওদেও টুইটারকে প্রকাশ করে, পরে হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ড করে। মাইক্রোব্লগিং পরিষেবাটি লোকদের 140 টিরও কম অক্ষরে তাদের ক্রিয়াকলাপ সম্পর্কে টুইট করার অনুমতি দিয়েছে twe

2006

অ্যামাজন ইলাস্টিক কম্পিউট ক্লাউড (অ্যামাজন ইসি 2) চালু করেছে, এটি প্রথম বাণিজ্যিকভাবে উপলব্ধ ক্লাউড কম্পিউটিং পরিষেবাগুলির মধ্যে একটি। ইসি 2 গ্রাহকদের প্রয়োজনীয় ভিত্তিতে কম্পিউটিং সংস্থান ব্যবহার করতে এবং ব্যবহার অনুযায়ী অর্থ প্রদানের অনুমতি দিয়েছে।

জানুয়ারী 9, 2007

আইফোনটি উন্মোচন করা হয়েছে, যুক্তিযুক্তভাবে স্মার্টফোনটির জন্ম এবং মোবাইল কম্পিউটিংয়ের জনপ্রিয়তাকে চিহ্নিত করছে।

জুলাই 7, 2009

গুগল গুগল ক্রোম ওএস প্রকল্প ঘোষণা করেছে। ওপেন-সোর্স প্রকল্পটি একটি স্থিতিশীল, দ্রুত ওএস তৈরির দিকে দৃষ্টি নিবদ্ধ করে যা স্থানীয় কম্পিউটারে অ্যাপ্লিকেশন চালানোর পরিবর্তে ওয়েব-ভিত্তিক অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য ক্লায়েন্ট ইন্টারফেস হিসাবে ব্যবহার করার উদ্দেশ্যে।