5 মনস্তাত্ত্বিক ট্রিক্স ভিডিও গেমস আপনাকে খেলতে রাখার জন্য ব্যবহার করে

লেখক: Robert Simon
সৃষ্টির তারিখ: 19 জুন 2021
আপডেটের তারিখ: 24 জুন 2024
Anonim
ফুটবল জাদুকর | ১৫ টি স্কিল শিখলেই | 15 Football Skills | Football | Sport | ফুটবল ম্যাজিক | গেম | বল
ভিডিও: ফুটবল জাদুকর | ১৫ টি স্কিল শিখলেই | 15 Football Skills | Football | Sport | ফুটবল ম্যাজিক | গেম | বল

কন্টেন্ট


ছাড়াইয়া লত্তয়া:

ভিডিও গেমগুলি লোককে খেলতে রাখার জন্য অগ্রগতি, পুরষ্কারের সময়সূচি, মুগ্ধতা, নিমজ্জন এবং ন্যায্যতা ব্যবহার করে।

আপনি যদি কিছু সময়ের জন্য জীবন থেকে পালাতে চান তবে আপনাকে এটি করতে সহায়তা করার জন্য - বোজে থেকে বডিস-রিপিং উপন্যাসগুলি পর্যন্ত বিস্তৃত বিকল্প রয়েছে। কয়েকটি, তবে ভিডিও গেম এবং ডুবে যাওয়ার মাত্রাটি তারা আপনার পালাতে যোগ করতে পারে match কোনও ভিডিও গেমটি আসক্তিযুক্ত হতে পারে - এমনকি বিপজ্জনকভাবে আসক্ত হতে পারে - এমন ব্যক্তির উপর নির্ভর করে কোনও প্রশ্নই আসে না। তবে এটি কেবল ব্যক্তি নয়। আসলে, গেম ডিজাইনারগুলির এটির সাথে অনেক কিছুই করার আছে। এই নিবন্ধে, আমরা আপনাকে খেলতে রাখার জন্য তাদের ব্যবহার করা পাঁচটি কৌশল দেখব।

নিমজ্জন

ভিডিও গেম ডিজাইনাররা গেমের অভিজ্ঞতাকে নিমগ্ন করতে অনেক সময় ব্যয় করে। এর অর্থ হ'ল গেম ডিজাইনাররা অডিও এবং ভিজ্যুয়াল ব্যবহার করে একটি সম্পূর্ণ পরিবেশ তৈরি করার চেষ্টা করে এবং তারপরে পরিবেশটিকে সামঞ্জস্য রাখে। গেমগুলির পিছনে থাকা হার্ডওয়্যারটি সেই বিন্দুতে বিবর্তিত হয়েছে যেখানে আকাশ জুড়ে মেঘমালা একদিকে যেমন নরম বাতাস ঘাসের দিকে ধাবিত হয়, অন্যদিকে একটি সাউন্ডট্র্যাক বাতাসের শব্দ সরবরাহ করে যা গতিটির সাথে মেলে।


এই ধরণের ধারাবাহিকতা উপরে এবং তার বাইরেও মনে হতে পারে তবে গ্ল্যাচগুলি বিকাশকারীরা মিস করেছেন এমন কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার অক্ষর, ল্যান্ডস্কেপের একটি জাম্পিং টুকরো ইত্যাদির জন্য আপনাকে কেবল ইউটিউবকে পরীক্ষা করতে হবে - এটি কীভাবে এর বিরুদ্ধে কাজ করতে পারে তা খুঁজে বের করতে to গেমারদের গল্পের লাইনে রাখছি। একটি পৃথিবী যত বেশি পরিপূর্ণ, আপনি এটিতে তত তাড়াতাড়ি ধরা পড়বেন এবং সেই পৃথিবীর মধ্যে আপনার চরিত্র এবং আপনার সন্ধানের সাথে সনাক্তকরণ শুরু করুন। অতএব নিমজ্জন হ'ল প্রাথমিক সরঞ্জাম যা অনেকগুলি স্যান্ডবক্স গেম নিয়োগ করে। তবে আরও একটি পন্থা রয়েছে।

মোহ

আপনি যা পালাচ্ছেন তা যদি বাস্তবের চেয়ে কমপক্ষে কিছুটা ভাল না হয় তবে বাস্তবতা থেকে দূরে চলে যাওয়ার কি দরকার? কিছু ভিডিও গেমগুলি ঘাসের ব্লেডগুলিতে কম এবং স্ক্রিন-ফিলিং বিস্ফোরণ, সুপার কম্বো এবং বিস্ময়কর বিশেষ পদক্ষেপগুলিতে মনোনিবেশ করে। ফাইটিং গেমস, দুইটি খেলোয়াড়ের অ্যাকশনের উদ্দেশ্যে নেওয়া ইমের আপগুলি এবং অন্যান্য ভিডিও গেমগুলি আপনাকে ফিরিয়ে রাখার জন্য ওয়াও ফ্যাক্টরের উপর ভারীভাবে ঝোঁক।

একক প্লেয়ার ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমস বা এমএমওরপিজিগুলির বিপরীতে, মুগ্ধতার ফ্যাক্টরের উপর ভিত্তি করে ভিডিও গেমগুলি আপনার খেলতে ঘন্টার জন্য ব্যয় করা প্রয়োজন / চান না - তবে তারা আপনার বন্ধুদের সাথে খেলতে পরবর্তী সংস্করণটি বেছে নিতে চান। এ কারণেই তারা ওপরের-শীর্ষস্থানীয় গ্রাফিক্স এবং বেসিক (তবে আসক্তিযুক্ত) বোতাম-স্ম্যাশিং গেমপ্লে সরবরাহ করে স্বল্পমেয়াদী মজা হওয়ার দিকে মনোনিবেশ করে। নিিন্টনডো ওয়াই এই অর্থে একজন অগ্রগামী ছিলেন, প্রায় দুই থেকে চারজন খেলোয়াড়ের সাথে লড়াই করে এমন বেশ কয়েকটি শীর্ষক শিরোনাম প্রবর্তন করেছিলেন, যা বাস্তবতা এবং নিমজ্জনের পরিবর্তে মজা এবং গেমপ্লেতে ফোকাস রেখেছিল।


অগ্রগতি

যখন এটি সরাসরি নেমে আসে তখন আমরা অনুভব করি যে আমরা এগিয়ে যাচ্ছি। এই অনুভূতিটি এতই শক্তিশালী (এবং বাস্তব জগতে এত বিরল) যে গেম ডিজাইনাররা জেনার নির্বিশেষে প্রায় প্রতিটি খেলায় অগ্রগতির উপাদান অন্তর্ভুক্ত করে। তবে যে গেমগুলি অগ্রগতির উপর সবচেয়ে বেশি নির্ভর করে সেগুলি হ'ল রোল প্লেিং গেমস (আরপিজি)। প্রকৃতপক্ষে, অনেক গেমার কেবল মাত্র পর্যায়ে এবং দক্ষতা অর্জন করতে শত্রুদের একই উপসেটটি মেরে কয়েক ঘন্টা ব্যয় করবে যাতে তারা সন্ধানে এগিয়ে যেতে এবং আরও শত্রুদের হত্যা করতে পারে।

কোনও গেমার একবার গেমটি খোলার প্রতিশ্রুতি দেয়, উন্নতির জন্য প্রয়োজনীয় সময়টি আরও বাড়তে থাকে, বিশেষত এমএমওআরপিজি দিয়ে, যেখানে কোনও খেলোয়াড় প্রথম কয়েক ঘন্টার মধ্যে দ্রুত বাতাসের মাত্রা অর্জন করতে পারে। তারপরে, গেমটি একটি বিস্তার প্রবর্তন করে। সুতরাং, স্তর 10 থেকে স্তর 20 এ যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় পয়েন্টগুলি স্তর 1 থেকে 10 এর চেয়ে অনেক বেশি পিষে জড়িত, উদাহরণস্বরূপ। কৃতিত্ব ছড়িয়ে দেওয়া গেমারদের তাদের আরও মূল্য দেয় এবং গেম ডিজাইনাররা এটি জানেন। চলচ্চিত্রগুলির মতো, গেমের দৈর্ঘ্যের আমাদের প্রত্যাশা বেড়েছে - আরপিজিগুলিতে 20 ঘন্টােরও কম সময়কে খুব কম সময়ের জন্য বিবেচনা করা হয়। গেমটি গোছানো না করেই সেই প্রত্যাশা পূরণের একটি সহজ উপায় হ'ল ক্রমবর্ধমানভাবে বৃদ্ধি করা, একজন খেলোয়াড়কে আরও বেশি সময় পিষে কাটাতে বাধ্য করা। অনেক খেলোয়াড় গেম ডিজাইনারদের পক্ষে এটি একটি সস্তা পদক্ষেপ হিসাবে বিবেচনা করে, তাই তারা অগ্রগতির ধীরগতি coverাকতে সহায়তা করার জন্য একটি সম্পর্কিত কৌশল তৈরি করেছে: পুরষ্কারের সময়সূচি।

পুরষ্কারের তালিকা

স্তরের মাধ্যমে অগ্রগতি এবং এর সাথে আসা নতুন ক্ষমতাগুলি একটি ভিডিও গেমের সামগ্রিক পুরষ্কারের সময়সূচির অংশ। নাকাল আরও স্পষ্ট করে তুলতে গেম ডিজাইনারদের এমন পুরষ্কার রয়েছে যা অগ্রগতির চেয়ে স্বতন্ত্র। সর্বাধিক সুস্পষ্ট একটি হ'ল সোনার বা ইন-ওয়ার্ল্ড মুদ্রা যা আইটেমগুলি কেনার জন্য তৈরি করা যায় তবে পাশাপাশি সাইড কোয়েস্টস, গোপন আইটেম এবং এমন অনেকগুলি পুরষ্কার রয়েছে যা কোনও খেলোয়াড় গেমের অগ্রগতি ছাড়াই পেতে পারে।

কোনও বাগ নেই, কোনও স্ট্রেস নেই - আপনার জীবনকে বিনষ্ট না করে জীবন-পরিবর্তনশীল সফটওয়্যার তৈরির ধাপে গাইড আপনার ধাপ

কেউ যখন সফ্টওয়্যার মানের সম্পর্কে চিন্তা না করে আপনি আপনার প্রোগ্রামিং দক্ষতা উন্নত করতে পারবেন না।

গেমের মাধ্যমে অগ্রগতির জন্য প্রয়োজনীয় স্তরগুলি এবং দক্ষতা থেকে সম্পূর্ণ পৃথক হওয়া অর্জনগুলি প্রবর্তন করে এমএমআরপিজিগুলি আরও এক ধাপ এগিয়ে যায়। এই অর্জনগুলি সাধারণত ব্যাজ বা সম্মানের শিরোনাম হয় যখন খেলোয়াড় কোনও নির্দিষ্ট ধরণের 100 বা 1000 শত্রুদের হত্যা করার মতো পুনরাবৃত্তিমূলক কাজে গুরুত্বপূর্ণ সময় ব্যয় করে। যেমন, তারা গেমটি আর চালায় না, তবে তারা গেমারকে দাম্ভিক অধিকারের জন্য খেলতে রাখে, যার ফলে কৃতিত্ব এবং গর্বের অনুভূতিতে খেলে।

সততা

ভিডিও গেমসটি ব্যবহার করে এমন সর্বাধিক সুস্পষ্ট মনস্তাত্ত্বিক কৌতুক বিশ্বকে উপলব্ধি করতে এবং কিছু বেসিক নিয়মগুলি অনুসরণ করার আমাদের আকাঙ্ক্ষাকে আবেদন করে। একটি ভিডিও গেমটিতে প্রচেষ্টা এবং পুরষ্কারের মধ্যে প্রত্যক্ষ সম্পর্ক রয়েছে। আপনি যদি যথেষ্ট পরিমাণে খেলেন তবে আপনি বেশিরভাগ গেমগুলি শেষ করার জন্য প্রয়োজনীয় স্তরগুলি অর্জন করতে পারবেন বা দক্ষতা অর্জন করতে পারবেন এবং আশা করি এটি করতে মজা পাবেন। যে কোনও ধারায় প্রথমবারের খেলোয়াড়কে এমন একটি খেলা উপস্থাপন করা হয় যা প্রাথমিকভাবে তার পক্ষে অনুকৃত হয় এবং আরও কঠিন হয়ে যায় - তবে ন্যায্য থেকে যায় - যেমন চলছে goes এমনকি যুদ্ধের গেমগুলি ভারসাম্যপূর্ণ হওয়ার চেষ্টা করে যাতে কোনও চরিত্র অন্যকে প্রভাবিত করতে না পারে। এমন একটি পৃথিবী যেখানে আপনি উপভোগ করেন এমন কিছু করার জন্য আপনাকে পুরস্কৃত করা শক্তিশালী ড্র হতে পারে।

উপসংহার

এই ডিজাইনের কৌশলগুলি কল হিসাবে এটি অন্যায়। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, গেমারদের জন্য গেমটি আরও উপভোগ্য করতে গেম ডিজাইনাররা তাদের নিযুক্ত করে। গেম ডিজাইনাররা সচেতনভাবে তাদের গেমগুলিকে আরও জোরালো এবং মজাদার করার উপায়গুলি সন্ধান করে, এইভাবে তাদের আরও আসক্তিযুক্ত করে তোলে। তবে, শেষ পর্যন্ত, এটি সেই গেমার যিনি আচ্ছন্ন হন এবং একটি নির্দিষ্ট শিরোনাম বা অনলাইন জগতে আসক্ত হন। গেমিংয়ে কোনও অগ্রগতি, পুরষ্কারের সময়সূচি, মুগ্ধতা, নিমজ্জন বা ন্যায্যতা না থাকলে লোকেরা বাস্তবতা থেকে বাঁচার জন্য আরও একটি জায়গা খুঁজে পেতে পারে, তা কোনও ভাল বই বা রাতারাতি ক্যাসিনোতে হোক। এইভাবে বিবেচনা করা হয়, সম্ভবত মানুষকে খেলতে চালিত করতে উত্সাহিত করা বিশ্বের সবচেয়ে খারাপ জিনিস নয়।