বিলম্ব

লেখক: Monica Porter
সৃষ্টির তারিখ: 20 মার্চ 2021
আপডেটের তারিখ: 25 জুন 2024
Anonim
বেলেম্বু | বিলিম্বি উপকারিতা | বাড়ির আঙ্গিনায় জন্মানো সবজি| Bilimbi Cultivation | Averrhoa bilimbi
ভিডিও: বেলেম্বু | বিলিম্বি উপকারিতা | বাড়ির আঙ্গিনায় জন্মানো সবজি| Bilimbi Cultivation | Averrhoa bilimbi

কন্টেন্ট

সংজ্ঞা - ল্যাগের অর্থ কী?

অ্যাপ্লিকেশন গতির লক্ষণীয় হ্রাস পাওয়ার জন্য চরম নেটওয়ার্কের জঞ্জাল বা অপর্যাপ্ত প্রক্রিয়াকরণ শক্তির কারণে ল্যাগ একটি অপ্রয়োজনীয় শব্দ। নেটওয়ার্কের ক্ষমতার চেয়ে ট্র্যাফিক যখন ভারী হয়, তখন নেটওয়ার্কের প্রয়োজন হয় যে কোনও প্রোগ্রাম ডেটা আইএন বা গ্রহণের আগে অপেক্ষা করে।

রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে (গেমগুলির মতো), ল্যাগ সময়মত ইনপুটগুলিতে প্রতিক্রিয়া জানাতে একটি অ্যাপ্লিকেশন ব্যর্থতা নির্দেশ করে। ল্যাগ সাধারণত খেলোয়াড়দের ক্রিয়া এবং সেই ইনপুটটিতে গেমসের প্রতিক্রিয়ার মধ্যে একটি সময়ের বিলম্ব বর্ণনা করতে ব্যবহৃত হয়। কম্পিউটার বা কনসোলে চলছে গেমসের ক্ষেত্রে প্রসেসিং পাওয়ার অভাবের কারণে এটি হতে পারে। অনলাইন ভিডিও গেমগুলি নেটওয়ার্কের ভিড় এবং অপর্যাপ্ত প্রক্রিয়াকরণ শক্তি সময়কালে পিছিয়ে পড়ে। ডায়াল-আপ সংযোগের মাধ্যমে অনলাইন গেম খেললে ল্যাগটি বিশেষভাবে লক্ষণীয়।


মাইক্রোসফ্ট আজুর এবং মাইক্রোসফ্ট মেঘের একটি পরিচিতি | এই গাইড জুড়ে, আপনি ক্লাউড কম্পিউটিং সম্পর্কে কী শিখবেন এবং মাইক্রোসফ্ট অ্যাজুরে কীভাবে আপনাকে মেঘ থেকে আপনার ব্যবসা স্থানান্তর করতে এবং পরিচালনা করতে সহায়তা করতে পারে তা শিখতে পারবেন।

টেকোপিডিয়া লেগের ব্যাখ্যা দেয়

ল্যাগ মূলত ঘটে কারণ ডেটা অ্যাপ্লিকেশন প্রসেসিংয়ের সময় দ্বারা অ্যাপ্লিকেশনগুলির মধ্যে নির্দিষ্ট পরিমাণ ভ্রমণের সময় ডেটা প্রয়োজন। ল্যাগের নির্দিষ্ট ধরণের মধ্যে রয়েছে:

  • স্থানীয় ভিডিও গেমিং ল্যাগ: বেশিরভাগ ভিডিও গেমগুলি কিছুটা পিছিয়ে পড়ে। ভিডিও গেমিং ল্যাগ লক্ষণীয় বিলম্ব অনুযায়ী পরিমাপ করা হয়। অসুবিধাগুলি এবং হতাশার স্তরটি মূলত খেলাগুলির ধরণের উপর নির্ভর করে। শ্যুটিং গেমগুলিতে, ল্যাগটি দ্রুত একটি গুরুতর সমস্যা হয়ে উঠতে পারে, তবে ঘুরে দাঁড়ানো কৌশল গেমগুলিতে, ল্যাগ ভালভাবে সহ্য করা হয়।
  • অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেমিং ল্যাগ: যোগাযোগের বিলম্বিতা (আইএনএন / প্যাকেট গ্রহণ) এবং স্থানীয় প্রসেসিংয়ের ঘাটতির কারণে অনলাইন ভিডিও গেমগুলি পিছিয়ে পড়ে। আবার, খেলা ধরণের খেলাগুলি হতাশার জন্য ব্যবহারকারীদের স্তরের নির্দেশ দেয়।
  • ক্লাউড গেমিং ল্যাগ: অনলাইন ক্লাউড গেমিংয়ে, একটি সম্পূর্ণ গেম একটি কেন্দ্রীয় সার্ভারে হোস্ট করা হয় যা ব্যবহারকারীকে স্ট্রিমিং গেম নিয়ামক ক্রিয়াকলাপগুলি ফরোয়ার্ড করার জন্য স্থানীয় পাতলা ক্লায়েন্ট পরিচালনা করতে দেয়। গেম সার্ভারটি একটি কম-ল্যাগ সংকোচিত ভিডিওতে পাতলা ক্লায়েন্টের কাছে ফ্রেমে ভিডিও গেমের ফ্রেমটি প্রবাহিত করে।
এই সংজ্ঞাটি গেমিংয়ের সমঝোতায় লেখা হয়েছিল